第二届“动漫?北京”活动开幕式暨民族原创动漫形象大赛颁奖典礼在全国农业展览馆盛大开启。活动以“动漫创造快乐”为主题。此次大赛共产生了三类21个奖项,极致点击(北京)科技有限公司的《冰火启示录》作品荣获动漫网页游戏一等奖。记者采访了第一名的获得公司代表人,极致点击(北京)科技有限公司总裁李信豪先生。
记者:首先感谢李总在百忙之中接受我们的采访!首先祝贺贵公司旗下页游《冰火启示录》获得由文化部主办的此项大奖。请您跟我们谈一谈作为页游项目的第一名,您现在的感受。
李总:首先感谢此次“动漫北京”大赛的主办单位,给了我们公司这样一个可以充分展示自己作品的平台,使极致点击和《冰火启示录》能够为更多的人所知道。《冰火启示录》获此殊荣,更加坚定了公司对于这款产品的信心,相信在不久的将来,我们会研发出更多更优秀的网游产品,为整个动漫游戏产业添砖加瓦,贡献自己的一份力量。
记者:对于此次活动您有什么看法?
李总:据数显示,2011年,北京的动漫游戏产业产值已经达到了130亿元,同比增长23.8%,产业规模稳步提升。同时,市政府也先后出台了一系列的优惠政策,推动产业发展。此次“动漫北京”大赛也是顺应北京市政府政策精神而举办的一项重要活动,对于弘扬“北京精神”,树立民族动漫形象,打造北京动漫品牌具有十分重要的意义。
记者:请您跟我们简单介绍一下《冰火启示录》这款产品最大的亮点在哪里?
李总:《冰火启示录》最大的亮点莫过于它是一款真正意义上的无需插件、无需下载的真3D网页游戏,完全基于FLASH11的框架,与市面上一些宣称2.8D、2.9D等伪3D页游是有本质区别的。在制作过程中,使用了我公司拥有自主知识产权的客户端游戏3D图形引擎,在画面表现力上十分突出。
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记者:您对目前的页游市场怎么看?
李总:2012年第一季度中国网页游戏市场规模23亿元,环比增长20%,但是随着市场繁荣,竞争加剧,导致推广与用户获取成本提高,推广渠道日益被垄断化、政府加大对网页游戏低俗推广的打击力度、以及网民的逐渐成熟,导致网页游戏的推广遇到瓶颈,因而,我认为品牌推广将成为未来页游市场推广的核心,这也是我公司未来推广的核心思想。
记者:目前成功的页游越来越多,但流失率依然是大多数页游的硬伤,我们是如何应对这一问题的。
李总:我认为页游流失率高低主要与公司对于产品的定位有关,如果仅仅把一款页游定位于“快餐”产品,那么它的寿命其实是很短暂的,很难吸引乃至留住玩家。用户流失这个问题,我们首先会分析后台数据,从中分析玩家的行为模式,总结出流失原因。然后由研发、运营、市场等各方协同解决,在这个过程中,沟通是重中之重。其次,保持游戏内容的新鲜感也十分重要,具体到行动中,便是不断推陈出新,资料片、新版本、市场活动等等,都可以有效延长产品寿命,降低用户流失率。
记者:目前页游市场发展方向存在很多争议,我们选择3D页游这条路是出于哪些考虑。
李总:近几年来,随着玩家电脑性能的不断强化和玩家对视听效果要求的不断提高,各类游戏向3D的发展方向已成定局。ARPG页游作为市场主流自然也要加入这一热潮。相较其他类型的游戏,ARPG页游的3D化更加直接,系统更容易被玩家掌握。《冰火启示录》采用了真3D视角,由于使用了端游3D图形引擎,玩家可以在游戏中通过组合键、拖拽鼠标、滚轮键达到360度的视角旋转和可远可近的视距。我相信,3D化是未来页游的主流发展方向。
记者:《冰火启示录》在贵公司的产品布局中是处于什么样的地位?
李总:《冰火启示录》是公司页游方面的主打产品,是极致点击面向网页游戏市场的决定性一步,在此后我们会推出更多的网页游戏产品,从而在网页游戏领域占有一席之地。
记者:目前很多页游厂商都在涉足移动平台,贵公司是否也有这样的发展计划?
李总:《冰火启示录》在成功运营后,将这款产品逐步移植到IOS和安卓等移动平台也在我公司的计划之内。
记者:除了自主研发之外,贵公司未来是否会在联运平台方面有动作?
李总:公司旗下目前已经搭建了星游网页游戏平台,将逐步开展与各家页游厂商有关联运事宜的洽谈工作,还望媒体朋友和广大玩家持续关注星游网页游戏平台。