网页游戏领域大约从2010年初开始流行用“流水”来体现自己的产品成绩,如今更胜。虽然流水高低并不代表一款产品的真正好坏,但高流水的成绩依然会吸引更多的联运平台,那么在如今的页游领域中,各大厂商通过哪些方式来提高自己的流水成绩?
从目前的市场情况看,普遍存在两种类型,一类是疯狂联运,大量铺入各联运平台漫天撒网,这种办法立竿见影,流水呈几何级增长。例如前段时间爆出自己月流水超过8000万的《烈焰》,联运势头很强,每周数百组新服,但营销模式方面内容单一。
另外一种做流水的方法是通过稳抓稳打,做出成绩后再开始批量接入联运平台,例如游族网络旗下的《女神联盟》、《大侠传》,骏梦旗下的《新仙剑OL》等页游,一边做品牌,一边扩大影响力。这样成绩虽然不像每周开几百组新服那般增速迅猛,但上升稳定,同时口碑较好。
无论选择以上哪种模式,最终都期望自己的产品获得市场认可、玩家认同。但在当今商品社会,人们可选择的内容越来越多,当有多重选择时,一般会趋向于选择口碑较好、有品牌知名度的产品,网页游戏同样如此,玩家群体越来越成熟,会甄别哪些产品值得投入。
推高流水,是选择疯狂联运获得高流水,还是选择慢火细煨追求长远,对于任何一个页游厂商都需要深思熟虑。