2014年3月18日,《大航海时代5》日服正式公测并开启收费。但从日本时间13时开始至半夜,共开服6次但均以技术问题宣告开服失败,而且游戏内甚至出现了可以刷宝石(充值兑换物)的严重BUG。
最终于3月19日下午宣布,将结束此次公测,之前数据全部清除,重新在3月20日至25日期间开启β测试(即限量性质的内测)。具体的内测资格还有待后续公布,如果回炉内测没问题,预计将在3月26日重新开启公测。
此次日服《大航海时代5》测试,玩家们就发现了诸多不合理及不寻常的地方。其一,之前并未安排任何限量测试则直接进入公测收费环节,而且Uinity3D引擎是光荣首次采用。其二,此次测试开放之前,并未公布具体的开服时间,而是采用偷偷开服的方式。其三,进入游戏时大概需要加载50M容量的Unity资源,但居然不会被保留至电脑本地,玩家每次刷新浏览器都要重新下载一次。我们相信,运营节奏和技术方面的诸多不合理的安排最终导致了这次公测失败重新内测的悲剧。
关于游戏内容,玩家们的反映大体是觉得本作顶着单机的版本号,但是却偏于简单。低难度加上行动力的设置,大部分体验该作的中国玩家都认为是为手机开发的作品。玩家的形容非常有意思,“名字像是单机游戏,公布时说是网页游戏,玩起来确是手机游戏--时代奇葩+穿越大作=大航海时代V”。
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