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免费游戏引发“游戏圈内收费模式”的变化

来源:一游网编辑:一游网2014-03-26

收费模式的转变

熟悉网络历史的朋友们都知道关于游戏这一块的发展进程,最早期MUD游戏问世,之后各个聊天平台与网络棋牌服务平台大行其道。其后2000年6月出现了中国首款以图形为表现形式的网络游戏,从此网络游戏便一发不可收拾。相关产业链的诞生,一波波的RMB袭来让初期的游戏运营商们赚的盆满钵满,到后来由于和尚越来越多,能够吃的水自然就越来越少,要追求更高层次的游戏运营商们开起了创新收费模式时代!

玩游戏本来就是一项消费,你愿卖、我愿买,地义。记得当年《传奇》问世,一张点卡就得35,小编需要攒起十来天的早饭钱才能买得起这一张点卡,虽然饿着肚子,但是追赶时尚潮流的心却是非常满足,点卡使用的方式也非常人性化,点卡以及月卡模式,自从2003年一款名为泡泡堂的休闲游戏问世,网络游戏的免费收费模式转变成为其主流。

免费游戏大行其道

在2003-2004年盛大的两款免费游戏,用小投入却赚了大钱,这一点让业内各大运营商都为之震惊。最为经典的就数2005年问世的《热血江湖》当时收入大约只有同等的时间付费游戏的1/4,盛大游戏一全线免费,这个数字利马涨到了1/2,免费游戏的时代就此开始。这个年头游戏圈内可以说出现了天翻地覆的变化,由于《热血江湖》赚的盆满钵满,以至于06年出现的那些火爆游戏居然没有一款是点卡收费,免费这一词如何出现不得而知,不过这个词语的出现让人无法忽视它的威力,继2006年后出现了很长一段时间收费游戏真空期,市场中充斥着大量免费游戏。

页游拓展新模式

VIP一词起源于上个世纪80年代,即使这个词进入国内十多年之久也只是在一部分地方被引用。真正要说起来与VIP关联最密切的就是网页游戏,相信只要玩过网页游戏的朋友都知道,在网页游戏当中只要充钱就是VIP,而且VIP还有等级区分,等级越高获得的福利就越好。虽然网页游戏的收费模式与免费游戏相似,其实网页游戏的收费模式更加倾向于日本单机游戏的营利模式加上免费制网游的结合体。

1.充值获得首冲奖励(购买游戏),能够在游戏中V0一直战斗的玩家,小编真没见过几个。

2.开发新系统扩展财源,对单机游戏了解的玩家都清楚,日本的单机游戏出资料片需要花钱购买,游戏背景音乐需要花钱购买,游戏场景需要花钱购买。

正所谓是神壕不怕坑,从08年到如今网页游戏的发展越来越高大上,VIP制度也更加的完善,very important person这个词也在页游圈子中演绎的更加生动,从当初为了享受游戏中的福利待遇,到现在为了彰显身份,情况的转变更加贴切VIP的字面意思。

手游赶超时代尖端

手机游戏相信大家并不陌生,从愤怒的小鸟,到企鹅帝国的天天系列,无一不是红得发紫。而庞大的市场让各个手游厂商将收费模式定位在目前吸金最快的页游模式上。如果是单纯的这样认为只能证明大家小看了手游的厂商们,正所谓是长江后浪推前浪,一带游戏换游戏!不甘寂寞的厂商又将一个新名词引入游戏圈中。

赊账这个词从字面意思很好理解,购买一件商品,不用立即付款,从而延伸出了我们常用的信用卡,信贷等等。而游戏可以赊账,国内最早应该出现于网易旗下的游戏,当购买的游戏时间结束时可以继续使用并产生费用,当玩家缴纳欠费以及拥有游戏时间才可以继续游戏。而手游定位成免费游戏道具收费,再加入赊账模式,就是不知道会不会与信用卡一样,免息期之后,延期缴费会不会产生额外费用呢?

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