年仅33岁的“80后”林奇,5年间,从一个曾痴迷于游戏的“坏孩子” 蜕变为国内A股最年轻的董事长之一身家超过60亿元。
游戏市场真的要属于 “80年代的新一辈”了?
每个人心中都有一个梦想,或大或小,关乎生活、关乎事业、关乎家庭。然而,现实总是很残酷,即便你拼尽了全力,梦想很可能依然是水中花,于是便有了放弃和诸多无奈。
但放弃不代表释然,一旦有了实现梦想的希望和机会,就又会迸发无限的热情和动力,哪怕这种希望和机会是存在于虚拟世界的。
这其实正是很多人痴迷于网络游戏的原因所在,除了幼时的好奇和寻求刺激,更多的是为了心中的一个梦。
据《2013年中国游戏产业报告》数据,2013年中国游戏市场用户规模达4.9亿人,实际销售收入达831.7亿元,分别较2012年增长 20.6%和38%。特别是随着智能手机等移动终端的快速发展,手机游戏更是呈现蓬勃发展之势,用户数量、销售收入较2012年同比分别增长了 248.5%、246.9%,成为游戏市场的新亮点。
游族网络便是在这个风口上成功抓住机遇,成为国内A股主板第一游戏股的。
而作为游族网络的创始人林奇,这位年仅33岁的“80后”,5年间,就从一个曾痴迷于游戏的“坏孩子”蜕变为国内A股最年轻的董事长之一,身家超过60亿元。
虽然游戏市场从来不缺暴发户,但这个少年老成的“坏孩子”却有着一种英雄主义情结, “打一枪换一个地方”不是他想要的,他希望游族网络有一天能成为全球轻娱乐供应商,类似轻量版的迪士尼那样。
或许,有一天,早已坐在网络游戏高峰的巨人网络[微博]史玉柱[微博]、腾讯马化腾、网易丁磊等大佬们会突然发现,游戏市场真的要属于“80年代的新一辈”了。
网游“奇兵”
6月5日,上市公司梅花伞(46.78, -1.24, -2.58%)发公告,更名为游族网络,这意味着游族网络的借壳上市正式完成。林奇凭借持有的1亿股权,身家超过60亿元。
从2009年5月成立至上市仅仅5年,游族网络的上市速度让人瞠目结舌。一位上海TMT分析师评价称:“网络游戏是这两年来的大热门,游族网络也是站在了风口上。”
但少年老成的林奇却坦言是自己运气好,时机也踩得到位。他说:“游族网络2009年创立,当年推出的第一款页游产品《三十六计》就开了个好头, 在一个好的档期得到了市场认可,为公司早期创造了不少收入。当然,除了运气之外,善于把握机遇才使得游族网络在行业发展中有所斩获。总之,这是大时代带来 的机遇,而我们又抓住了机遇。”
随后,游族网络发展迅速进入快车道:2012年度和2013年1~8月营业收入分别为1.74亿元和3.95亿元,净利润分别为0.37亿元和 1.63亿元。2013年三季度,游族网络在网页网络游戏开发商中排名第三,占据8.5%的市场份额。截至2013年8月31日,游族网络总资产为 2.17亿元,净资产为1.2亿元。
林奇开始考虑上市,但当时IPO不开,与券商一遍遍过招股说明书也不是办法,只能另寻他法。而彼时上市公司梅花伞方面因为业绩的压力,重组的意愿非常强烈,双方从接触到签订重组框架协议的过程非常快。
“游戏是公认的‘现金牛’行业,根本不缺钱,为什么还要急着上市呢?”在上海的一档电视节目中,作为特约观察员的起点创业投资基金创始合伙人查 立抛出这一问题时,林奇回答说:“上市不单纯是钱的问题,而是一家公司的一个发展阶段。如果到了这个阶段而不去做,就是浪费机会。至于选择借壳上市,纯粹 是巧合。”
作为知名的天使投资人,查立在节目中一直与林奇针锋相对,不过,林奇的这一回答得到了他的首次认可。但他接下来的话却更加尖锐:“虽然游族网络 是网页游戏的王者,但是手机游戏才是未来的趋势。几个人甚至一个人就有可能开发出一款风靡全球的手机游戏,而且获利颇丰,比如《愤怒的小鸟》。所以,如果 游族网络不抓紧时间转型,未来一样失败。”
查立的话并不是危言耸听,在中国游戏产业里,客户端游戏仍是市场主力,2013年的市场销售收入为536.6亿元,占市场总额的64.5%,网 页游戏和手机游戏的销售收入则分别为127.7亿元、112.4亿元。虽然手机游戏发展迅速且被大多数人看好,但是尚没有一家企业能在这一细分领域做得很 好。
林奇的确对此也没有很好的办法,尽管他也知道手机游戏市场的重要性,也在积聚力量发力这一市场,但与客户端游戏和网页游戏的“复杂”不同的是,手机游戏更崇尚的是创意和简单,而这又不是靠发力能解决的。
林奇没有选择坚持,因为他从没有想过退缩。他的策略是“高筑墙,广积粮,缓称王”。在他看来,游戏市场一直处于高速增长阶段,在他能力所覆盖的 范围内,市场规模几乎没有边界,即便只是在网页游戏领域里,只要能树立起足够高的专业壁垒,便足够游族网络发展壮大;同时要提前做好团队和产品的长期规 划,避免其他游戏公司靠一款游戏爆红,随后走向平庸和衰亡的命运。
而且,他的视野并不仅仅停留在国内市场和游戏上面。游戏具有天然的全球化属性,中国游戏产业的发展,与世界于同一起跑线起步且一直处于世界前 列,随着各终端设备实现联动,其发展空间将进一步拓展,游戏正处于向海外进军的最好时代。游族网络从2010年开始就先后开拓了港澳台、东南亚、澳洲、欧 美、南美、中东等40多个国家和地区的市场,游戏产品也以多语言版本同时发布,海外收入一直占其整体收入的20%左右。今年,游族网络更是不遗余力地发力 全球发行业务,启动“+U计划”,斥资20亿元布局海外市场纵深发展。
在此基础上,林奇更大的规划是,未来将游戏、影视、动漫打造成一条完整产业链,将轻娱乐从概念发展到产业化,通过跨界融合,创造出成熟的商业模式与盈利模式,从而成为全球轻娱乐供应商。
押注梦想
只有积累,才会有收获,这是颠扑不灭的真理。无论林奇是否能够在新一波的手机游戏浪潮中续写传奇,他今天的积累都将给他提供更多的营养,正如他幼时父亲的严厉管教、青春时期的叛逆和前两次失败的创业。
林奇是浙江温州人,毕业于南京邮电大学,在浙江电信任软件工程师一年后开始自主创业,创办了上海天软软件技术有限公司。
然而,不到半年的时间,林奇的首次创业便宣告失败,不仅公司人去楼空,现金也被财务卷走了。表面原因是,到了该发工资的时间但公司账上没钱,深 层次的原因是公司经营的是一款物业管理软件,用林奇的话说,他们是在赚一帮本来就很穷的人的钱。这也是后来游族网络为什么不做青少年游戏的重要原因。
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感觉自己创业不容易,林奇开始想着借势而为,找一家已经成熟运作的公司,然后进行入股,坐享收益。于是,2007年,林奇成了悠易互通(北京)广告有限公司的合伙人。
他的这一美梦差一点就实现了。当时公司主要经营电脑业务,一度红红火火,VC都谈好了,500万元美金。但是因为种种原因,后来VC放弃投资,林奇从希望的巅峰跌落到失望的低谷,坐了次过山车。天下真的是没有免费的午餐。
回忆起这一次的失败,林奇感慨良多:“这就是成长的代价。创业初期,我们洞悉社会的能力不足往往会自我乐观;我们没有足够的人格魅力却会自我感觉良好;我们不具备有价值的思想却会自以为是;我们没有强有力的凝聚力只会高举大棒;我们把握不了人性只求他人理解。”
不过,林奇身上似乎有一种英雄主义情结。宋词他喜欢辛弃疾;历史典籍他喜欢二月河;现代诗歌他喜欢研究毛泽东;现代文学他则喜欢王朔的举重若轻。这种英雄主义情结,让他始终认为:人生除了眼前的苟且,还有诗和远方。
面对又一次惨痛的失败,林奇问了自己一个问题:“是在现实里苟且地活着,还是带着梦想重新出发?”最终,他决定把自己人生最大的筹码拿出来——自己的兴趣和理想。此时,“游戏”浮现在了他的脑海。
从记忆开始,书法、诗词就伴随着林奇的孩提时代,在商业氛围浓郁的浙江温州,这种私塾式的教育鲜为少见:在大人面前写书法、背诗词后,不但可以受到褒赞,严肃有余的父亲也会面露微笑。
父亲几乎把林奇所有的课余时间全部计划在他的视野内,游戏更是严禁触碰。然而游戏几乎是人之天性,当林奇发现与书法、诗词相比,街头游戏机的自由自在、自我支配更有乐趣,更加享受时,“用不尽的游戏币、吃不完的方便面、随时随地玩街机”就成了他那个时候的终极理想。
但这种理想很快就被现实击碎。那年中考的午饭时间,其他同学都在为下午的考试积极准备时,林奇依然钻进游戏厅,享受作为街机高手的快感和兴奋。结果可想而知,在书法诗词的掩护下,痴迷打街机的林奇被贴上了终将一事无成的标签。
幸好,林奇的学生时代还是有惊无险地度过了,尽管足球、网游依然是其整个高中、大学时代的关键词。
在当前的社会氛围中,或许林奇的学生经历并不合时宜,但经历过挫败、打击、磨炼以后,他的内心同样开始变得强大。正如在他两次创业失败最困顿之 时,他开始审视自我重新找回自己的兴趣和理想,并作为自己最大的筹码进行押注,这既是一种回归自我,也是选择背水一战、一往无前。
2009年5月,林奇创立了游族网络,事业开始走上正轨,并有了今天的成果。回望林奇的成长历程,可以印证的是,兴趣和理想的确是最强大的力量。
产业情怀
如果说从0做到1需要的是勇气和机遇的话,那么从1做到100需要的则是精确的判断和对于全局的把握。
正如查立所言,游戏是公认的“现金牛”行业,但死亡率和淘汰率也高得惊人,怀揣各种理想和美好愿景进入这个行业的人不计其数,不过最终大多成为炮灰和垫脚石,只有少数人最终沉淀下来,成为行业的胜利者。
这也是为什么人们常常用“浮躁”和“泡沫”来形容游戏行业现状的原因。在国内为数众多的游戏人当中,很多人只是将做游戏作为其他事业的过渡手 段。有的人一开始就抱着快速的目标,将公司做大然后卖出去,而更多的游戏创业者,在遭受挫折之后,最后选择找个大公司作为归属,在这个以“80 后”“90后”居多的群体当中,这些都已经成为常态。
但怀有英雄主义情结的林奇则不愿随波逐流。
他曾在一篇自述文章中如此表述自己对时代的看法:“我们这个时代,物质富裕而精神世界极度匮乏,追求品质而自我认知过度膨胀,陶醉幸运而内心充溢太多愤懑。相对于父辈,我们大多数人缺少大时代的奉献和朝气,在追求物欲的小时代里沉迷、自赏。”
这种立足于时代的视野聚焦到游戏行业,就转变成了林奇的一种产业情怀:“在中国这样一个国家,在过去的二三十年里,我们的父辈依靠生产和制造把 我们的劳动力产品输出到全世界各个国家和地区。在未来的二三十年里,我们‘80后’,要把智慧和创意文化产业的产品输出到全世界各个国家和地区。”
而在书法、诗词熏陶下长大的林奇,继承了中国文化的精髓,在管理中绝非书生意气,在研发游戏作品中也尽显文韬武略。
在公司内部,他坚持和同事以兄弟相称,对外人也从不忌讳以“草根”自居,但其对于游戏和企业发展,已经有一套自成体系的思想体系和方法论,他提出的“轻娱乐”“碎片化时间管理”等理论对整个游戏行业都有着广泛的影响。
同时,游族网络在其带领下研发出的游戏作品,从《三十六计》《十年一剑》《一代宗师》到《大侠传》《大将军》等,饱含兵法、功夫、武侠等中国元素,在国外市场倍受欢迎。
在借壳梅花伞成为上市公司之后,游族网络下一步要做的事情就是全面国际化,通过借助资本市场的力量斥资20亿元推进“+U计划”,即在未来 3 年,吸引更多优秀团队加入,在全球范围内收购、代理精品游戏,强化渠道合作及品牌营销力度,丰富游戏产品线,加速海外市场的发展,确立轻游戏全球发行领域 的重要地位。
年轻的林奇和游族网络的这个梦想不可谓不大,但是在这样一个刚刚好的时代,只要有一颗勇敢追逐梦想的心,一切皆有可能。