在日前举办的GMGDC大会上,TalkingData宣布旗下的Game Analytics将向移动游戏团队永久免费开放使用。与此前其他企业的免费模式一样,在通过免费降低使用门槛、积累更大量用户后,新的商业模式将同时建立。
而关于TalkingData(以下简称TD)针对移动游戏领域的新模式,TD CEO崔晓波坦言,目前的商业模式还在确认之中,但最终要达到的效果是让更多团队加入平台,通过收费的DMP(数据管理平台)数据增值,提升游戏的广告投放效果,并在促进投放的同时拓宽投放渠道,实现行业市场的整体扩大。
为什么要从收费转为免费?
对这一问题,崔晓波表示,此前在真正的商务过程中,TD对游戏开发者的收费是很少的,甚至是不收费的。对移动游戏分析的前端业务标价其实是一种心理或营销的策略,通过收费使消费者消除TD其实别有用心的顾虑,同时也让公司的业务在标价下彰显价值,显得更具专业性。
此外,之前的收费也被当作一个迷惑竞争对手的手段,让人无法判断TD的想法,并在竞争对手以免费作为自身优势宣传时,突然宣布免费,出其不意。
而对于开放免费使用的想法,崔晓波表示,目前的移动游戏开发团队多被开发成本所限,难以在收费模式下进入TD平台,免费就是为了降低这些团队进入平台的门槛,让更多团队体验到公司数据分析业务。同时这些团队的加入,也可以更加丰富公司的DMP的数据来源。
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免费后如何盈利?
对此次提出的免费概念,崔晓波解释,免费的只是分析数据的工具,而对于实现游戏广告精准投放的数据还是要收费的,这也是TD此前开放Mobile DMP(移动端受众数据管理平台)的意义所在,通过DMP数据的增值业务,使游戏团队的广告投放的更有针对性,也就更有效率和效果。
崔晓波认为,游戏是最依赖数据的业务,目前公司平台上每天活跃的移动游戏有3000多款,从公司与腾讯合作的《糖果传奇》等的效果来看,数据可以帮助游戏提升转化率10倍以上。
而有效的广告投放,除了为游戏开发团队带来收益的增长,也为广告平台提供了发展的动力,两方相互促进的良性发展,在扩大了移动游戏的市场规模外,也为TD今后的盈利铺就基础。
未来的发展方向是怎样的?
TD当天宣布已经完成来自麦顿资本和软银中国资本的B轮融资,并且在本轮融资中估值超过Flurry。
对于B轮后的TD如何发展,崔晓波表示将会大力发展全球化,包括在海外部署更多服务器,支持中英以外语言的界面,实现基于所有时区的查询等。而在游戏方面,最新的Game Analytics 3.0的UI就是按照全球化的风格由美国人设计制作。
此外,TD还计划在之后的摸索中,将游戏与一些传统的行业相结合,为游戏拓展各种不同类型的渠道,实现现有市场规模的新突破。