1月19日 在国内,2D一直是回合制的最佳组合,3D回合制网游罕有成功产品。青果灵动和趣游希望,《傲魂》可以打破这一局面。该产品预计将在2015上半年分别上线页游版、微端版和手游版。
《傲魂》是继去年的《黑暗之光》之后,被研发商青果灵动和发行商趣游寄予厚望的另一款3D页游。《黑暗之光》去年月流水已突破亿元,其游戏类型采用了最流行的ARPG,《傲魂》则是一款回合制页游。
尽管传奇类产品是当下页游市场的主流,不过每一时期内,总会出现1~2款回合制的明星产品,比如《神仙道》、《神曲》、《女神联盟》等,但均为2D回合制页游,端游市场亦不例外。同时,尝试3D回合制的网游罕有成功者。
这一现象往往被业内解读为2D是回合制的最佳拍档,回合制不需要3D。考虑到3D页游还需要通过插件这道门槛,3D回合制页游似乎更不容易成功。对此,青果灵动CEO刘睿另有一番看法。
刘睿认为,3D正在替代2D,成为页游的未来大趋势,并引述易观的统计数据称,2012~2014年,3D页游收入占比从4%增至13%和27%,今年将有望超过50%。通过与趣游和360的合作,插件已不是问题,八成以上的用户均已安装3D插件Fancy3D。
准确的说,Fancy3D是青果灵动开发的3D游戏引擎,2014下半年被移植到移动平台。除了页游版以外,《傲魂》手游版和微端版均采用了该引擎。不过,考虑到3D画面会导致部分用户晕眩以及回合制自身的特点和成本,《傲魂》将是一款锁视角的3D页游。
在运营策略上,青果灵动与趣游希望做到长线运营,相对偏重免费用户,甚至一定程度上可以逆袭人民币玩家。同时,在营收方面,目标是打破《黑暗之光》月流水过亿的记录。不论能达到该目标,3D回合制网游将再一次有机会得到市场的检验。