手游发行平台乐逗游戏母公司深圳创梦天地(NASDAQ:DSKY)宣布1000万美元投资美国游戏开发商Rumble,并获得其产品KingsRoad(《王者之路》)的亚洲地区发行权。
Rumble是美国创新的游戏开发商,早期获得Google venture等知名机构的投资。 “Rumble的团队是明星级的,这样水平的游戏开发团队在全球也不过二、三十个。” 负责此次投资的创梦天地联合创始人、总裁高炼惇称。
“我们就是通过收购高质量的开发团队,来完善乐逗的产业链。”创梦天地创始人、CEO陈湘宇说,这同时也标志着乐逗在国际化上迈出了实质性的一步。
手游将进入拼质量阶段
Rumble成立于2011年,总部位于美国加利福尼亚州,创始人、CEO Greg Richardson曾担任EA副总裁,团队其它成员也都曾在EA等其它美国著名游戏公司担任高管,Rumble此前获得韩国著名游戏厂商Nexon、以及Google venture等知名机构的投资。 该公司旗舰产品王者之路去年上市,在全球很多国家和地区获得了玩家的追捧。
“Rumble团队35人,在游戏行业的平均从业经验为16年。”高炼惇说:“这是我们投资Rumble最看重的。”他认为,Rumble团队的研发能力是中国所没有的,这将极大地增强乐逗的游戏自研能力。
这对于竞争日益激烈的手游产业至关重要。手机游戏产业从2010年开始快速发展,经历了2013、2014年的井喷,进入2015年,增速开始放缓。“2015年,市场还能保持百分之百的增长,到2016年,增速将变成双位数。”高炼惇预判,2018年开始,手游市场或许只能保持7-8%的年增长率。
与此同时,高炼惇认为,伴随着市场规模增长曲线的变化,游戏市场的竞争要素也在发生变化。早期是拼创意,只要有好的创意,做出的游戏都有市场,于是市场上涌现跑酷、消除、塔防等等各种品类的手游。随着竞争越来越激烈,市场开始拼IP,以寻找差异化的题材和玩法,从去年开始,很多游戏公司不惜高价抢IP、甚至囤积IP。
“下一个阶段,手游市场将开始拼质量。” 高炼惇告诉网易科技,因为整个市场的游戏产量将下降,用户成熟了,明白自己想要什么,在这个阶段,游戏产品本身的品质将成为用户选择的首要因素。“事实上,端游已经历这样的发展轨迹。”高炼惇认为,手游也将重演这个规律。
而投资Rumble,是乐逗为未来竞争抢先布下的一颗棋子。“Rumble的制作能力是与世界接轨的。” 高炼惇认为,这种全球化的研发能力将极大地提升乐逗游戏在自研上的能力。
有别于中国其它游戏发行商,乐逗游戏一直以发行海外的精品游戏而著称。2011年,乐逗拿下当时风靡全球的水果忍者的中国代理权,一个月便发展了1000万用户。如今,水果忍者在中国市场已经拥有数亿用户,即便它在全球的热度在下降,但中国仍是其收入最大的市场。
2012年乐逗又将著名的神庙逃亡引进中国,2013年拿下了地铁跑酷的中国发行权。这两款游戏目前在中国的用户量均数以亿计。
在投资Rumble之后,乐逗将把KingsRoad引入中国。这款游戏已经在全球上市, 并且在苹果针对98个国家评选出来的最佳新游戏榜中排名第三。(Apple has featured kingsroad as top 3 new games in 98 countries.)
“我们很欢迎乐逗成为我们的战略投资者,并且把KingsRoad带入广阔的亚洲市场尤其是中国。” Greg Richardson说。
国际化战略的实质性一步
“投资Rumble,乐逗的国际化迈出了实质性的一步。” 陈湘宇说。
事实上,乐逗游戏早就开始布局国际市场。去年四季度,乐逗游戏在港澳台地区成功发行《烈焰遮天》。今年初,乐逗游戏投资了由数名迪士尼互动娱乐高管创立的移动游戏公司Zig Zag Zoom。该公司已推出4款产品,还拥有自己的游戏平台。
Rumble除了自研,也拥有发行业务,这也为乐逗将来进入欧美市场准备了渠道。
根据《2014年全球移动游戏产业白皮书》的数据,2013年,日本移动游戏收入总额占全球比例最大,达31%,第二是北美洲为22%,第三是西欧为14%,中国屈居第四为13% 。
该白皮书预测,2013年-2017年,拉美移动游戏收入增长最快,复合增长率达50%,中国跃升第二,复合增长率将达到37%,亚太地区为32%,东欧为27.7%,北美为19.5%, 大洋洲为17.8%。
广阔的海外市场是所有中国厂商都不容错过的,大家都虎视耽耽。高炼惇认为,乐逗游戏的优势是在代理海外游戏中已经积累了丰富的资源和经验,而且拥有一支国际化背景的团队。
2015年第一季度,创梦天地营收为3.72亿元,同比增长高达113%。注册用户已经高达7.74亿,月活跃用户达1.19亿。