《纪念碑谷》,这款画风清新的解谜类游戏不仅收获了口碑,还收获了钱。
游戏开发商Ustwo公布了一份数据报告,截止至2016年4月《纪念碑谷》发售2周年之时,他们收入已经超过1440万美元。
这对于一个小团队来说是一个大数目:他们投入开发和推广《纪念碑谷》以及其后续扩展《被遗忘的海岸》的花费只有140万美元。这意味着,他们创造了高于成本10倍的收益。
对于《纪念碑谷》来说,大部分的收入来自于付费下载。iOS上的玩家贡献了这个收入中的73%,而Google Play上的玩家只贡献了17%。两年以来的收入巅峰之一是2015年3月1日,这一天Ustwo赚到了69484美元。这主要是因为,在两天前,《纸牌屋》第三季全部播放完毕,而这一集中出现了《纪念碑谷》这款游戏。
这是一次送上门的营销机会。根据《纪念碑谷》制作人Daniel Gray的说法,《纸牌屋》的编剧们直接找到了他们。“我们真的非常,非常喜欢你们的游戏,我们已经有了想法将其编入剧本之中,不知道你们是否同意?”
事实证明,只要你游戏做得够好,你不用花太多心思去做那些愚蠢的贴片广告或者大价钱请代言人。在Frank Underwood(《纸牌屋》里的总统)在电视上玩上《纪念碑谷》当天,游戏下载排名就从40~60之间跃升至第14位,第二天攀升至第7位。
不过,对于2600万次下载的《纪念碑谷》来说,付费下载只有500万次。各个应用商店的定期免费下载才是《纪念碑谷》的主力军。尤其是中国市场——乐逗游戏在去年6月正式代理《纪念碑谷》并将其在国内安卓市场提供免费下载。1179万次下载让《纪念碑谷》成为中国移动游戏市场最知名的一款游戏——当然,这一千多万次的下载没有为Ustwo带来多少直接的收入。
当然,除了游戏下载的收入,Ustwo还尝试将《纪念碑谷》做成周边产品。这些游戏里的积木和原声音乐为Ustwo带来了2.8万美元的收入。虽然这不算是一次很成功的商业化尝试,但是对于一款独立游戏来说,是一个不错的成绩。这款传奇一般的游戏似乎已经达到一款独立游戏能够做的一切:让大多数人知晓,让一部分人付费,并且开发了衍生产品。