上周六,一款名为《阿瓦隆之王》的SLG手游“意外”成为美国收入榜的榜首。
据应用商店显示,发行商为中国Funplus。不过网上关于这家公司的信息不多,从历史新闻来看,似乎是个在海外低调的闷声发大财的企业。
故事讲到这儿,接下来就应该开始谈论国内厂商如何励精图治以及游戏是如何获得巨大成功,然而在查看了游戏的整体排名数据之后,我们不禁有一些疑问。
这是《阿瓦隆之王》最近两周的收入排名变化图。不难发现,一周前,它还只是一个默默无闻徘徊在100-150名的“弱鸡”,短短两天内,就窜到了前十。为什么?是因为进行了大规模的宣传,吸引了许多美国人下载吗?
上图是最近两周的下载排名变化图。《阿瓦隆之王》的下载只有200-800名(后期增长还可能是收入排名提升推动的),换算过来一天的新增用户可能只有几千人,不足以支撑如此剧烈的收入变动。要知道,另一款国产SLG《列王的纷争》,当年砸重金投广告,才达到下载最高第2,收入最高第8的成绩。
而畅销榜这种“大跃进”在小时排名变化图上更明显。《阿瓦隆之王》的收入排名并不是缓慢爬升的,而是在一小时内立刻从70名到第9名。这并不符合正常游戏的增长速度,要知道,这两个排名在的日流水可是60万和400万的差距啊。
另外,游戏里的内购数据也比较诡异,99.99美元的大额充值数量居然排名第一。这背后是谁在这么疯狂得充钱?
反观列王的纷争,99.99美元的大额充值仅排名第四。直觉上这更符合实际情况,毕竟玩SLG的虽然土豪多,但数量上也不会远超平民。
这些异常的数据,让人不禁怀疑《阿瓦隆之王》收入排名的真实性。回想国内这过去的一年,国内畅销榜前列也曾盘踞着多款没有推广、制作低劣的游戏,这背后的猫腻甚至登上了央视新闻报道。难道这自充值、造假流水的恶习已经传到了美国?那可就丢脸丢到国外去了……