《原谅帽大作战》这个奇葩的绿帽游戏在不知不觉中就迅速占领了广大玩家,目前用户玩家已经超过50W。这款只用时10多天的游戏虽然刚刚成立,却获得了大量玩家和业内人士的关注。
惠斌是神亚游戏的创始人,也是中国独立游戏联盟CiGA的联合发起人。最近他在亲自带《原谅帽大作战》这个项目。
15天前,这款能给人带绿帽子的胡逼H5竞技游戏刚刚立项,而现在,它已经拥有了超过50万名用户。继走红之后,《原谅帽大作战》的团队已经连续加班了6天。在这6天中,他们优化了《原谅帽大作战》的操作体验,重写了服务器架构,并和黑客与盗链持续斗争,想办法留住突然涌入的用户。
一个核心玩法来自表情包的io游戏
《原谅帽大作战》的立项颇为随意——6月中旬,神亚的两个核心成员决定做一款可以支持局域网的io游戏。在几天后拿到Game Jam上,让独立游戏圈的朋友们体验。正如之前的报道所述,这款产品的玩法来源于这则表情:玩家要来回移动,捡起帽子,并把帽子扔到其他人的头上。
刚开始,惠斌只是把《原谅帽大作战》的发到了2-3个群里,但后来下载站纷纷开始抓取这一。
神亚用4天时间做了一个非常粗糙的版本,并设置了8个服务器。6月13日,惠斌在朋友圈发布了一则游戏视频,这则视频获得了大量留言。他觉得游戏会获得不错的反响,但事实证明,他们获得的反响远远超出他的预期。
早期版本
在惠斌看来,这些早期的曝光打了他们一个措手不及。“有人觉得我们做了PR,但其实我们没有做任何PR。当时移动端的体验很差,移动端的大量流量都浪费了。”
在获得大面积曝光的第二天,团队优化了操作按钮的UI,后来又邀请一位后端来公司架构了一个匹配机制。在葡萄君体验来看,目前玩家等待5-20秒左右可以加入一个11人的战局。
同时,团队将游戏域名改成了“lvmao.io”供玩家记忆,并建立了相应的玩家群,希望将用户沉淀下来。惠斌称,只要玩家建议的内容研发压力不大,1小时内就能完成,他们就都会考虑加入到游戏当中。
走红之后:优化、变现、防盗链
团队还决定保留一些有趣的Bug
最后,团队还要应对大量的盗链和攻击——在6月23日当天,游戏至少三分之一的流量就来自盗链。他们在开始页面加入了公司的Logo,也把域名附在图片当中,期望盗版上的用户能找到官方渠道。此外,他们还存了很多镜像,并在香港的服务器也做了备份,以此应对各种突发情况。“我们在和山寨与盗版赛跑。”
不管《原谅帽大作战》会更加流行还是从此销声匿迹,对神亚来说,这15天的旅程都已经足够魔幻:他们前一款作品做了几年,但声量始终平平;而这款游戏仅用了4天研发,却获得了大量玩家和业内人士的关注。好在惠斌的心态还算平和:
“H5和休闲竞技一直都有机会,我做了很多年游戏,有了一些积累。才能幸运地抓住这次机会。如果所有游戏都像《原谅帽大作战》这样,那这个世界会出问题的。”
也许老话说得对,一款游戏的命运,要靠自我奋斗,但是也要考虑历史的行程。