国内知名视频弹幕哔哩哔哩(以下简称B站)已经进入了上市前的静默期,多方消息称B站将于2018年第一季度在美国上市。
据记者了解,B站的IPO辅导从2016年开始启动。记者向B站方面求证IPO的最新进展,对方表示不予置评 ,并称目前尚未向外界披露过相关信息。
2017年10月,彭博社曾报道,B站将在美国进行IPO,最少筹资2亿美元,上市后,B站市值将超过10亿美元。对此,其中一位消息人士向《财经》杂志记者透露,目前B站估值不止10亿美元,而是在30-35亿美元。
记者还了解到,一家国内机构有意通过QFII通道成为B站的基石投资者。该机构在本次的认购额或将达到B站IPO募集资金一半以上。
所谓基石投资,即企业在IPO时,有一个或者某几个投资者提前和发行人签订认购协议,以IPO价格认购一定数量的股票。尽管B站是国内二次元视频的领军企业,并拥有良好口碑,但对美国投资者而言,能够清楚理解B站的模式和二次元文化并非易事,因此引入基石投资者对于B站而言能达到够提振市场信心的作用。
“可以理解为这位基石投资者的认购是做市值维护。”上述消息人士对记者表示。
根据桔子雷达的数据,B站目前公开过的最新一轮融资发生在 2015 年 11 月,由腾讯、华人文化产业基金、H Capital、正心谷创新资本联合投资的 D 轮融资。公司从成立到D轮融资,累计融资额超过 5 亿元人民币。
解决版权问题
作为一个内容聚集的视频平台,视频版权也是B站无法回避的问题。B站曾经因为平台呈现大量无版权内容而长期受到垢弊,这也是其赴美上市需要面临最大的挑战和难题。
阿里巴巴和优酷网当年在美国上市,也分别面临了淘宝假货与版权问题。一位长期从事IPO业务的人士告诉《财经》记者,版权问题对于公司的影响在于,首先是内容提供的可持续性与稳定性;其次是因版权纠纷而发生赔款。
上述人士表示,在IPO的时候,一般公司可以通过风险披露的方式来告诉投资者,比如平台存在部分没有取得授权的内容,但公司正争取取得授权;另一种方法会进行会计手段操作,利用计提费用的方式,预提一笔费用,同时确认预计负债,当赔款实际发生的时,直接冲减预计负债。两种方法都能够避免对投资人产生误导。
不过,在对版权保护十分严格的美国,有版权问题的平台虽然可以通过披露风险等方式最终成功上市,但如果想要有更加稳健的发展,彻底解决版权问题是必须之举,否则公司在市值受影响的情况下,还将面临严重的法律风险。
在2017年7月,B站就着手开始对版权内容进行整治,下架了大量资源。其中包括大量来自美国、英国、日本等海外的版权内容。除此之外,还有大量的国产影视资源内容也被B站进行下架处理。
不过,因此也有业内人士担忧,B站下架了大量版权内容将会对未来的流量增长产生影响,因为影视内容原本是B站吸引流量最重要的方式之一。
持相反观点的业内人士则表示,B站的社区属性在一定程度上能够抵消内容上的劣势。目前,B站已经是国内最大的二区。
“传统视频必须靠不停购买或自制内容才能留住用户,而社区的优势则在于其不需要主动提供过多内容,用户本身就能够不断生产内容,并在社区中活跃。所以社区的用户粘性和自身的壁垒更高。”一位专注文化娱乐项目的投资人对记者表示。
破解商业化难题
长期以来,B站商业化克制而缓慢,作为视频最常用的商业模式——贴片广告, B站始终未能在此业务上有大规模的实践。“无广告”概念基本是B站区别于其他视频的重要符号。因此B站内容加入了贴片广告后,曾一度经用户的强烈反对。
此前,B站长期亏损的一大原因是需要大量购买番剧,自2015年起,B站已累计购买了超过300部日本动漫新番的播放权。根据艾瑞咨询报告显示,B站已经购买大量日本动漫新番的播放权,购买量甚至超过了腾讯视频与爱奇艺。
从成本支出上而言,B站更多是在日本番剧的采购,这相比起传统视频影视剧内容的采购,成本将大大降低,但对于贴片广告和会员付费业务不强的B站而言,仍然是一大笔开销。
值得注意的是,根据腾讯科技此前披露的B站成本结构中,B站已经在2017年起减少了版权内容购买的开销。根据数据,B站视频内容的成本在2017年的前四个月不增反降,由去年的12.8%下降到了8.8%。
与此同时,随着B站在游戏与直播业务上的发力。B站于2016年在游戏业务上加速。根据数据,2015年B站的游戏代理+联运收入仅有1个亿,到2016年这一数字就已经达到了5.24亿元,增速高达423%。其中,在游戏《FGO》的发行后,B站代理的此游戏曾在5月份一度超越了腾讯的王者荣耀登顶App Store畅销榜。
B站也开始在“付费先看”的模式上试水。2017年12月,B站就宣布,2018年1月番B站共获29部正版授权,但其中的8部番剧将采用“付费先看”的模式。
通过业务模式的转发与商业化加速,B站盈利状况也在逐渐改善。据记者了解,B站在2017年已经实现盈利,根据一位接近B站人士透露,B站预测2018年利润将有望实现100%的增长。
目前,B站主要收入构成为游戏代理联运、直播业务和页面广告业务。根据腾讯科技的财务数据,B站2017年1月至4月合计营收达 7.292 亿元,盈利 9854 万元。其中,游戏代理+联运收入 6.41 亿元,同比增长 267%,在总收入中的占比高达 95%。
不过对于B站而言,将核心的盈利点放在游戏、直播这些副业上,而主业视频业务的盈利仍看不见预期,这样的商业模式究竟是否能够获得华尔街的认可仍然是未知数。
在近期,B站的竞争对手AcFun(简称A站)在最近也有资本动作。
《财经》记者在12月20日曾报道,阿里巴巴董事局主席马云参与创办的云锋基金正在与A站洽谈新一轮融资重组,拟通过投资实现阿里巴巴(云锋基金+合一集团)对A站的控股。
A站成立要早于B站,但如今无论是用户数、月活跃用户数,以及估值都远低于B站。但多数人士表示,A站仍是目前二次元市场仅次于B站的企业,依然有很强的品牌价值。
随着95后、00后的群体逐渐成为互联网主流用户,以及其逐渐成熟的消费能力,A 站B站这类二次元的价值也在日益收到资本市场重视。