3月22日,在PlayStation入华2周年之际,索尼在北京举办“中国之星计划”阶段性成果发布会,10家中国主机游戏团队入围,其中不乏许多知名的制作团队,网易旗下不鸣科技、网龙网络等赫然在列。
或许,这些国内产品和团队的出现将迅速填充PS4、PS VR在国内的本地化内容空缺,甚至有可能在国内形成一小撮主机生态,似乎昭示着中国主机游戏的春天即将来临,但事情真的如此简单吗?
时至今日,国内主机游戏市场仍待开发,受众面依然十分狭窄。对于国内某些主机游戏的死忠粉而言,早已习惯了日服、港服高品质的主机游戏,对于国服主机中少的可怜的游戏种类十分不感冒,在他们看来,傻瓜才会去买国行;
而在普通人看来,主机游戏是什么?电脑主机箱?小霸王游戏机?……“高配电脑主机+原版游戏光碟”基本就可以满足玩家需求了,傻子才会去买那种二合一的主机游戏。
与单机游戏类似,国内主机游戏似乎也步入了一个“深坑”。据Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,移动端游戏增长速度为于游戏产业之冠,首次超越PC端与主机,这一趋势在中国表现的尤为明显,移动游戏高速增长的背后,却是单机游戏与主机游戏的噩梦。
盈利是国内游戏研发商考虑的首要目标,既然投入成本低、开发非常容易的移动端游戏已十分赚钱了,何必斥巨资投入市场趋冷的主机游戏研发呢?在以市场为导向的国内游戏产业中,大量的人才、资源只会向移动端倾斜。
与此同时,主机游戏的技术开发局限太多。每个不同的主机都需要开发一套封装代码适用于逻辑引擎,索尼、任天堂等实行的标准不尽相同,令主机游戏研发商叫苦不迭。此外,研发耗费资金之巨,技术积累门槛之高也令游戏研发商望而却步,此种情形之下,何谈游戏设计与创意?
诚然,索尼PS4的全球装机量已超过了5340万台,并且为中国游戏开发商提供游戏引擎、中间件等开发技术和提升游戏品质的调试服务,以索尼主机平台为核心,有力推动国内主机游戏研发、销售整体生态链的完善。
近年来,大屏电视等终端设备销量的增长也为主机游戏提供了更多的想象空间,若主机与机顶盒合二为一,或许将带动国内主机游戏的发展。
然而,限制了玩家的游戏环境,昂贵的游戏体验门槛,令国内主机游戏的推广困难重重。腾讯、蓝港、网易等相继入局主机游戏,但从现在看来,主机游戏的春天依然十分遥远。