《不思议迷宫》荣获豌豆荚设计奖第300期,该奖项进行每周一次的Android优秀应用评选活动,致力于为用户提供实用、创意、或经典的Android应用。豌豆荚推崇回归用户的产品,推崇能够让用户“发现小惊喜,探索大乐趣”的精品,《不思议迷宫》正是以产品打动用户的一款游戏。
不思议迷宫,轻玩法重体验的好游戏好玩、杀时间、肝,这是玩家在体验之后给《不思议迷宫》所贴的几个标签。《不思议迷宫》做到了一直有人在提但很少人愿意尝试的设计:轻度的玩法,重度的体验。游戏本身所呈现的基本玩法足够休闲,可以说它是扫雷的一个变种。在每一层迷宫(也就是关卡)中,游戏地图都是一块块砖块,需要玩家进行单次点击来探索该方格内的游戏内容:可能什么都没有;可能是探索点,药水,装备等奖励;也可能是怪物(地雷)。
每次进入下一层迷宫,玩家只能从门四周的砖块开始,一块一块敲出一条路来抵达其他砖块的坐,游戏并不会像传统的RPG那样呈现在画面上呈现一个角色显示移动路径,在同质化严重的纯数值体验游戏中脱颖而出。。尽管模拟经营和收集养成给玩家带来了很肝的游戏体验,但玩法本身足够轻度,新鲜感又高,游戏中又暗藏了不少的彩蛋,很好的把单局体验和“氪时间”的机制融合起来,平衡了今天大部分游戏容易乏味的缺陷。
总结:对于独立游戏而言,最难能可贵的自然是独立思考的精神,这样才能开发出有自己风格,又能被玩家所追捧的游戏。而对于平台而言则更是难得,正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”, “积木计划”希望为精品游戏尤其是独立游戏建设一个全新的生态,当取得成效之时,则能反哺独立游戏向更高的维度发展,而作为更有助于产生优质内容的独立游戏而言,在未来也将促使开发者和用户之间建立起更有益的价值连接。