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龙之谷手游评测 不谈情怀一样可以还原端游经典

来源:一游网编辑:一游网2017-11-15

  虽说现在已不再是《龙之谷》网游刚出叱咤风云的时代,但在很多玩家心中《龙之谷》仍然是一款经典PC网游。如今这款老牌网游移植出了手游版,不谈情怀的加分,也不谈端游的优秀,仅仅将它作为一款单独的手机游戏来评测,《龙之谷》手游也表现的十分出色,来和一游网小编一起来看看吧。

  抛开情怀,它依然是款好游戏

  讨喜一定是有原因的

  接触这款游戏的第一感觉就是画面很精致,不吹不黑,作为一款手机游戏来讲,《龙之谷》手游的画面精细程度极佳。整个游戏的场景设计布局合理,结构紧凑;人物与建筑的建模也是相当细腻整个画面浑然一体,很自然。这份对画面的细致处理同样延续到了战斗的过程中,不同于以往手游一战斗就“眼瞎”的粗糙感,《龙之谷》手游战斗时虽然有很多华丽的技能,但画面表现力依旧出色,从未出现视角造成的画面撕裂。

  画面质量极高,配合出色的建模,打造了完美的阿尔特里亚大陆

  同时,为了将整个阿尔特里亚大陆的全貌展现给各位冒险者,《龙之谷》手游的视角是可以随时调整的。从2D到2.5D再到3D,可以依照自己的习惯进行调整,三种视角下游戏的体验完全不同,2D的视角由于是俯视视角,视野范围很宽,能够纵观全局;3D视角虽然视野受到了一定的限制,但却能更加直观的展现出整个战斗的过程;2.5D则介于这两者之间,你可以依照个人喜好自由切换。

  可自由切换的视角,方面不同喜好的玩家进行选择

  作为一款ARPG,最重要的三个要素就是:职业、战斗模式和副本玩法。首先是职业,《龙之谷》手游如今已经拥有了六个职业,除了最初的原始四职业,游戏中增加了学者和刺客两个职业。此次笔者选择了刺客进行了体验,这个近战职业讲究迅速的连招通过各种打断技能控制对手,以灵动的走位和瞬间的高爆发见长。

  新职业刺客是一个兼具高爆发与高机动性的职业

  不得不说,《龙之谷》手游的战斗体验真的非常棒,半锁定的视角让战斗时有足够大的空间。这款游戏各个职业的技能非常丰富,超过20的技能增加了我们的学习成本,但种类繁多的技能也大大增加了游戏的深度,游戏中的UI只能允许携带有限的技能,因此,技能之间的取舍也成了游戏的重要一环,采用不同的技能,打造不同的流派也是游戏的乐趣之一。

  出色的战斗体验直接拉高了游戏的等级

  一款好的ARPG游戏,战斗部分的细节处理一定要到位,每一个动作部分的细节处理都会直接决定游戏的体验。和诸多经典动作游戏中的闪避机制一样,闪避既无敌的理念也是深深的植入了《龙之谷》手游。不要小看这个看似简单的技能,这个能让你规避伤害的神技的正确运用正是拉开新手与大神之间差距的主要原因。

  善用闪避才能流畅的打出一套又一套的连招

  游戏的打击感出众,它舍弃了用“怪海”战术来增强战斗体验的套路,而是把更多的精力放在了打击感的设计上。在战斗时,你基本上处于和敌人单挑的状态,很少有让怪群包围的状况。由于技能的CD并不长,所以角色在大多数时间都在用技能打连招,这些技能虽然都有出手前摇,但配合上普攻带来的僵直,可以连的十分爽快。

  连招十分爽,并且打击感十足

  在达到15级和45级时我们可进行一次转职和二次转职,第一次转职奠定了为了的职业走向,每个职业都有两个选择,会产生很大的差别。以刺客为例,在达到15级时,刺客可以转职为暗指使徒和光明之怒,虽然二者都是刺客为基础转型而来,但职业定位上却产生了巨大的差别。暗之使徒依然是近战职业,依靠华丽的连招来击破对手;光明之怒则是变成了治疗和加Buff的辅助。转职不但带来了更加丰富的职业选择,也让战斗时的职业搭配变得多样化,为游戏深度加分不少。

  两个转职方向,让玩家们有了更多的选择

  副本的设定也是颇具特色,不但有普通的清理房间通关方式,还有守护水晶等多种有趣的玩法。而副本中的一些细致的设定也让副本不再是单纯的依靠怪物压制玩家,而是通过精巧的设计使玩家感受到更多的趣味性。这其中包括小解谜,需要走位的小机关等,比如会喷出灼烧效果火焰和减速效果冷气的龙头;必须要先破坏机关才能摧毁的水晶等等,正式这些精巧的设计,让游戏副本拜托了枯燥,脱离了呆板。

  一些精巧的机关设计大大增加了副本的乐趣性

  多样玩法 包罗经典万象

  除了设计精巧的副本,在玩法方面,《龙之谷》手游也是下足了工夫。不同于以往游戏的“肝肝肝”的套路,这款游戏更倾向于“劳逸结合”的玩法,各种有趣的玩法层出不穷,比如你会在游戏中见到像大富翁一样的小游戏。每次需要你扔骰子在地图上前进,不但有各种奇怪的宝物,还有怪物图鉴可收集,收集之后会激活属性,堪称一石二鸟。

  是不是很像飞行棋?

  如果你肝不动副本,可以选择去竞技场一试身手。《龙之谷》手游的竞技场分为1V1和2V2两种模式,你可以当一匹孤狼也可以叫上基友一起来个黑白双煞的组合。竞技场中采用十分公平的机制,所有人的属性会自动调平,战斗什么的根本不会影响到竞技,输赢完全看个人的技术水平。天梯提供了1500分的初始积分,在赛季结束时会提供相应的奖励。

  公平的竞技场让你一展自己的技术

  为了满足有“收集癖”的玩家,《龙之谷》手游提供了足量的成就任务和各种各样奇怪的称号。收集游戏中的装备也是游戏的乐趣之一,游戏中的装备有外观显示,可以手动开关,并且随着套装的收集还会产生套装效果。另外,游戏中还有海量的精灵供玩家选择,这些精灵会在战斗时触发各种增益效果,是战斗时不可或缺的战斗力。

  这种精灵可以收集,并在战斗时提供增益效果

  为了方便收集,游戏中还内置了一个功能相当便利的拍卖行,拍卖行的种类齐全,从B级到S级的装备、龙器、纹章等等,你都能在拍卖行找到。这对我们这些非洲酋长十分“友好”,脸不行我们可以曲线救国,买点自己的毕业装备。

  拍卖行真是我们这些非酋的福音

  结语

  不落俗套的副本设计、流畅且打击感十足的战斗体验,加上丰富的玩法,让《龙之谷》手游变得与众不同。我并没有体验过端游的魅力,但我依然要说这是一款好游戏,虽然它并没有摆脱很多条条框框,但却是充满了创意。

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