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索隆的招牌技,属于一刀流居合系列,游戏中设计为终结技。正常情况下是单体攻击,但开状态后,会消耗额外的魂玉,此时变为全体攻击,且暴击概率大幅提升。后面有天赋是关于提升索隆魂玉的,正好与这里是契合。
同为终结技,全体类型的技能,附加的状态是风伤。给了两个类型的终结技,狮子歌歌是主打暴击的,而这里的大龙卷则是主打风伤的,具体哪个好用,要等正式登场才能清楚。
技能3:奥义
一大·三千·大千世界
对敌方单体造成百分比技能伤害(正常是300%),附加固定伤害。状态是风伤,且产生一个【气墙】效果,能够降低队友受到的伤害。
2年后的索隆不光学会了更强的剑法,也学会了吟诗。技能画面看起来相当酷炫,冷色调的紫色给人一种不寒而栗的感觉。技能的状态是风伤,所以后续风伤药也要做起来了(剑士就是帅啊)。
天赋1:化身修罗
索隆的攻击、暴击、速度提升,且造成的伤害可转化为自身的生命值。三维提升,而且有很关键的速度提升,因此索隆很有机会在PVP中一展身手。此外又给了一些续航能力,所以刷一些比较长的主线,也会比较舒服。
天赋2:大剑豪
索隆的初始魂玉增加,所有的终结技魂玉消耗降低,范围伤害大幅提升。
这个天赋是针对PVP方面的,目前PVP比较注重AOE技能,刷剧情还是单点输出更优。而这里提升了索隆的范围伤害,降低了终结技的魂玉消耗,就是引导玩家去使用终结技。估计这个终结技的伤害系数会很高,否则没必要给了索隆增魂玉,又降低终结技的魂玉消耗。
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