5月23日,知名TPS游戏《坦克世界·将军》的研发团队Wargaming.net从白俄罗斯来到上海,与中国合作方空中网一道举行了媒体见面会。会上,来自白俄罗斯的开发团队向记者详细介绍了他们的新作策略类战争卡牌页游——《坦克世界:将军》。
据介绍,这款《坦克世界:将军》是Wargaming.net的第一款真正意义上的网页游戏,由该公司旗下一个20人左右的开发小组历时1年半研发完成,工作室位于乌克兰首都基辅。据记者了解,基辅曾是二战时的欧洲重要战场,且以苏德坦克战为主,而《坦克世界》的故事背景正好源于此处。
见面会上的开发团队
见面会上,Wargaming.net相关人士介绍称与《坦克世界》一样,《坦克世界:将军》是一部背景基于二战、战斗以坦克为主的集换式卡牌游戏,交战双方各有阵地且不断移动推进,平均每场战斗的时间长度大约是10~15分钟,玩家可以在碎片化的时间内进行游戏。此外,游戏还带有一定战棋与养成的元素。
研发团队还透露,游戏中的美国、德国和前苏联部分已经基本完成,而公测的时候时将会包含中国元素。目前游戏在欧洲正在准备第二轮测试,主要包括游戏的技术方面的改进,服务器的承载能力以及各个国家坦克数的更新,各个国家的坦克特色将变得更加明确和独立。
值得一提的是,这款游戏的目标不仅仅是《坦克世界》用户的延伸,更多的是吸引卡牌类用户,以及喜欢军事类游戏的用户。相比《坦克世界》的射击玩法,它更多体现策略玩法。玩家需要更多的考虑如何整理牌堆,这样才能获得胜利。
不过,《坦克世界:将军》整体上仍是一款偏硬核PVP性质的作品,强调技巧性与策略性,也会采取引导提示的方式来降低休闲玩家进入的门槛。这点上,Wargaming.net的研发人员表示很淡定,在欧洲测试情况来看,80-90%的玩家是男性。当然,他们声称这个现象与该作目前的市场推广都是针对《坦克世界》的用户,只在其推广有关,不会放弃其他类型的用户,包括女性玩家在内。
访谈的最后,Wargaming.net的研发人员介绍了《坦克世界:将军》的研发初衷,他们认为坦克世界系列的游戏体系是战争的概念,应该表现更大的世界观与战争观。《坦克世界》本身是一款射击游戏,以个人视角参与。而作为卡牌游戏的《坦克世界:将军》更偏向团队控制,运筹帷幄,以全局视角展现战争,整体把控更强。此外,像很多MMORPG,战锤、魔兽世界等都有设计卡牌游戏,Wargaming.net也希望把游戏移到现实生活中。
相关介绍:
《坦克世界:将军》是一款以二战为背景的战棋式卡牌策略游戏。由Wargaming旗下TPS游戏《坦克世界》原班人马开发,还原了诺曼底登陆、莫斯科保卫战等经典二战战役。玩家作为战役指挥“将军”以“卡牌”的形式进行周密的“排兵布阵”,其中涵盖了兵种、武器、战术等等实战中的基本因素,并拥有“火力加强”和“阵地防御”系统。