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十条玩家快速退出社交游戏的理由归纳

来源:一游网编辑:一游网2013-09-22

玩家为什么那么快就退出社交游戏。我想到了一些我自己开发过的游戏和其他人开发的游戏的玩家退出的理由。所以在此,我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。

1、消除玩家进程的漏洞

当你的游戏需要定期更新时,总是有可能产生会删除玩家进程的漏洞。只要游戏更新,这种事就有可能发生,但有几种办法可以避免这种危险。

提高游戏的稳定性的主要一步是在开发游戏的过程中,一定要与品质保证过程相结合。当你做更新时,你可以指定一个人负责寻找漏洞。或你和你的团队成员亲自玩一星期的开发版,尽量找出所有可能产生漏洞的地方。

2、太复杂

有些开发者就是不采纳保持游戏简单的建议。他们的游戏可能在教程中就丢给玩家太多东西。于是,玩家理解不了教程,忘记游戏的重点所在。即使他们理解了游戏,当他们发现游戏中要记住的东西太多了,要管理的资源太多了,还是会出现问题。

保持游戏简单,随着玩家的进步慢慢引入新特征。比如说你的游戏是每天5个回合,那么游戏引入新东西的节奏就应该是至少每5回合一次。

3、付费墙

如果你的游戏是免费的,但你很早就要求玩家付费购买更多内容,那么你可能会流失大半受众。现在的人习惯于免费玩游戏,如果突然在他们面前砌一堵付费墙,他们就会觉得自己是被强迫付费。

4、朋友不玩了

一款游戏发布很长一段时间后,对于免费游戏,可能是超过一年,那么这款游戏大概就开始流失长期玩家了。这时,那些在游戏中有朋友的玩家会开始发现自己的朋友不再用最新的内容更新他们的农田/餐厅/城市了。

一个好友的虚拟家园仍然挂着圣诞节的装饰品,即使现在已经是6月了。玩家注意到这点后,就会想好友是不是不打算回来玩了。也许玩家会问退出的好友现在在玩什么游戏,于是跟着转移阵地。

为了防止这种现象,你应该给玩家一些跟好友有关的价值,即使他们已经退出游戏。你也许可以让玩家把已经退出的好友“兑换现金”,与那些玩游戏很积极的人交换好友。在活跃玩家之间建立社交纽带,因为现实世界的关系不总是把我们的兴趣反映在我们想玩的游戏中。

5、新游戏或更有趣的游戏发布了

总是会有新游戏的发布把你的玩家带走。如果多家游戏工作室都在同一个平台上推出与你的游戏相同类型的游戏,那么你的损失就大了,因为玩家总是喜新厌旧的。

玩家跑去尝试新游戏是再所难免的,但是当玩家们对你的竞争对手的初始热情消退,你还是有可能把那些退出的玩家拉回来的。比如,给游戏添加新特征,唤起玩家对游戏体验的记忆。如果玩家愿意回归,就给他们更多免费道具或赠品。让玩家们看到你的这款好游戏还有进步的空间。

6、内容消耗完了

你的玩家已经玩到底了,没有新东西可以解锁了,也没有可以升级建筑或者虚拟道具的东西了。他们开始觉得游戏已经玩透了,开始越来越少上线,最后终于不上线了。甚至是在游戏中花了很多钱的玩家觉得没有什么事可做了,也会想,虽然花了不少钱了,但是时候离开去尝试新游戏了。

你不希望他们这么想。那些玩透游戏的玩家、等级封顶的玩家、解锁完一切的玩家,可能仍然有渴望。添加一些让那些终极玩家觉得不一样的东西,因为你的把戏他们已经很了解了,所以你要让他们感到惊讶。给他们更加困难的挑战,让他们有更多做决定的新方式。

看看Zynga是怎么处理末日游戏的?要么让开发者玩透游戏,要么到论坛上发现末日游戏的情况,然后根据发现修改游戏。

7、厌烦复重性任务

如果你要求玩家做他们从开始玩这款游戏起每天一直做的活动,他们最终会对这个活动感到厌烦。以社交模拟游戏有例,执行一个要求在两分钟内完成的任务。

在我以前开发的游戏《DiscoEmpire》中,玩家能在两分钟内生产某种啤酒。到游戏后期,玩家生产相同的啤酒仍然需要两分钟。玩家们自然会对这种重复性任务感到无聊。

玩家在游戏中会不断进展,你应该不断寻找可以移除的重复性任务。当然,你可以让玩家在第一、二周做相同的任务,同时提供其他可做的事。但一定要适时地换出这些重复性任务,或至少在这些任务中加入一些新元素,使玩家有可能自动地做这些任务。也许可以添加一个玩家机器人助手。

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