近日,世纪天成宣布获得韩国Nexon知名产品《跑跑卡丁车》的手游代理权,其移动平台版本将于不久后开启测试。
作为国内知名的端游厂商之一,世纪天成很久以前就涉足了游戏领域:2004年世纪天成获得了《洛奇》的代理权,而直到今日,《洛奇》依旧拥有着稳定的用户群体以及收入。2006年则发行了国内竞速类端游的鼻祖级产品《跑跑卡丁车》,则引发过“全民漂移”的热潮。
尽管世纪天成在端游领域上具备着不小的优势,不过其转型移动平台之路却不是太顺利:今年上半年世纪天成相继代理、发行了《大主公》、《幻影骑士团》等手游产品,只是在微信家族和《刀塔传奇》等强作的光环下,这两款游戏最终也没有引起较大的反响。
高度还原端游《跑跑卡丁车》的游戏界面
还原端游记忆?轻度化的移动平台版本
《跑跑卡丁车》的移动平台版本依然由韩国公司Nexon开发,游戏的画面还是以横屏3D卡通风为主,在画面、人物、剧情等方面都还原了PC原作的风格。而在操控方式上,玩家可触摸屏幕下方的左右方向等虚拟按键来控制赛车。针对移动设备的特点,手机版的《跑跑卡丁车》还加入了一键漂移等功能。
除了实时操控的竞速内容以外,《跑跑卡丁车》在玩法上主要以道具系统来进行战斗,而这一系列对难度进行的优化、调整等等手段都使整个游戏的核心玩法更加轻度化,让各个层次的玩家都能很快上手。此外,原作的一些特色系统例如BOSS战、冠军赛、挑战赛、车队赛等玩法也会加入到手机版本中,丰富了游戏的玩法。
竞速类产品付费率高、游戏时间长
事实上,竞速类产品在整个行业中属于非常重要的一个游戏分支,根据腾讯大数据提供的信息来看,竞速类游戏有着月游戏时长最长、付费渗透率第二高的特点。作为一个游戏大类,包括赛车、跑酷等类型的竞速类游戏都能够吸引到足量的用户来玩。
而赛车类游戏在这一类竞速游戏领域之中,在国内市场上则出现了一定的空白:除去单机产品,市场上几乎没有多少成功的赛车类手游,有些产品虽然外表是赛车游戏的壳子,但其核心玩法还是属于按固定轨道躲避障碍的跑酷类型。可以预见的是,赛车类的游戏在国内市场的发展潜力还是相当之大的。
悠闲手游IP化的趋势
2014年作为手游的“IP元年”,而如今,IP对于手游产品的影响力越来越大。在以前,IP化的产品以中重度的手机网游为主,这类游戏主要吸引的群体是重度核心玩家。而如今随着产业的不断发展,越来越多的成功休闲手游也开始了IP化的路程。作为端游竞速赛车类的鼻祖级游戏,拥有大量粉丝的《跑跑卡丁车》移动平台化之旅必然会吸引到足够多的眼球。
不过,要想真正做成一款成功的产品,仅靠IP的推动还是远远不够的。“手游IP只能治病,不能救命”,究竟这款产品能不能让世纪天成在手游领域中拥有一席之地,我们还是要看产品上线后的具体运营情况。