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游族网络林奇:痴迷游戏 一个“坏孩子”的传奇

来源:一游网编辑:一游网2014-07-16

年仅33岁的“80后”林奇,5年间,从一个曾痴迷于游戏的“坏孩子” 蜕变为国内A股最年轻的董事长之一身家超过60亿元。

游戏市场真的要属于 “80年代的新一辈”了?

每个人心中都有一个梦想,或大或小,关乎生活、关乎事业、关乎家庭。然而,现实总是很残酷,即便你拼尽了全力,梦想很可能依然是水中花,于是便有了放弃和诸多无奈。

但放弃不代表释然,一旦有了实现梦想的希望和机会,就又会迸发无限的热情和动力,哪怕这种希望和机会是存在于虚拟世界的。

这其实正是很多人痴迷于网络游戏的原因所在,除了幼时的好奇和寻求刺激,更多的是为了心中的一个梦。

据《2013年中国游戏产业报告》数据,2013年中国游戏市场用户规模达4.9亿人,实际销售收入达831.7亿元,分别较2012年增长 20.6%和38%。特别是随着智能手机等移动终端的快速发展,手机游戏更是呈现蓬勃发展之势,用户数量、销售收入较2012年同比分别增长了 248.5%、246.9%,成为游戏市场的新亮点。

游族网络便是在这个风口上成功抓住机遇,成为国内A股主板第一游戏股的。

而作为游族网络的创始人林奇,这位年仅33岁的“80后”,5年间,就从一个曾痴迷于游戏的“坏孩子”蜕变为国内A股最年轻的董事长之一,身家超过60亿元。

虽然游戏市场从来不缺暴发户,但这个少年老成的“坏孩子”却有着一种英雄主义情结, “打一枪换一个地方”不是他想要的,他希望游族网络有一天能成为全球轻娱乐供应商,类似轻量版的迪士尼那样。

或许,有一天,早已坐在网络游戏高峰的巨人网络[微博]史玉柱[微博]、腾讯马化腾、网易丁磊等大佬们会突然发现,游戏市场真的要属于“80年代的新一辈”了。

网游“奇兵”

6月5日,上市公司梅花伞(46.78, -1.24, -2.58%)发公告,更名为游族网络,这意味着游族网络的借壳上市正式完成。林奇凭借持有的1亿股权,身家超过60亿元。

从2009年5月成立至上市仅仅5年,游族网络的上市速度让人瞠目结舌。一位上海TMT分析师评价称:“网络游戏是这两年来的大热门,游族网络也是站在了风口上。”

但少年老成的林奇却坦言是自己运气好,时机也踩得到位。他说:“游族网络2009年创立,当年推出的第一款页游产品《三十六计》就开了个好头, 在一个好的档期得到了市场认可,为公司早期创造了不少收入。当然,除了运气之外,善于把握机遇才使得游族网络在行业发展中有所斩获。总之,这是大时代带来 的机遇,而我们又抓住了机遇。”

随后,游族网络发展迅速进入快车道:2012年度和2013年1~8月营业收入分别为1.74亿元和3.95亿元,净利润分别为0.37亿元和 1.63亿元。2013年三季度,游族网络在网页网络游戏开发商中排名第三,占据8.5%的市场份额。截至2013年8月31日,游族网络总资产为 2.17亿元,净资产为1.2亿元。

林奇开始考虑上市,但当时IPO不开,与券商一遍遍过招股说明书也不是办法,只能另寻他法。而彼时上市公司梅花伞方面因为业绩的压力,重组的意愿非常强烈,双方从接触到签订重组框架协议的过程非常快。

“游戏是公认的‘现金牛’行业,根本不缺钱,为什么还要急着上市呢?”在上海的一档电视节目中,作为特约观察员的起点创业投资基金创始合伙人查 立抛出这一问题时,林奇回答说:“上市不单纯是钱的问题,而是一家公司的一个发展阶段。如果到了这个阶段而不去做,就是浪费机会。至于选择借壳上市,纯粹 是巧合。”

作为知名的天使投资人,查立在节目中一直与林奇针锋相对,不过,林奇的这一回答得到了他的首次认可。但他接下来的话却更加尖锐:“虽然游族网络 是网页游戏的王者,但是手机游戏才是未来的趋势。几个人甚至一个人就有可能开发出一款风靡全球的手机游戏,而且获利颇丰,比如《愤怒的小鸟》。所以,如果 游族网络不抓紧时间转型,未来一样失败。”

查立的话并不是危言耸听,在中国游戏产业里,客户端游戏仍是市场主力,2013年的市场销售收入为536.6亿元,占市场总额的64.5%,网 页游戏和手机游戏的销售收入则分别为127.7亿元、112.4亿元。虽然手机游戏发展迅速且被大多数人看好,但是尚没有一家企业能在这一细分领域做得很 好。

林奇的确对此也没有很好的办法,尽管他也知道手机游戏市场的重要性,也在积聚力量发力这一市场,但与客户端游戏和网页游戏的“复杂”不同的是,手机游戏更崇尚的是创意和简单,而这又不是靠发力能解决的。

林奇没有选择坚持,因为他从没有想过退缩。他的策略是“高筑墙,广积粮,缓称王”。在他看来,游戏市场一直处于高速增长阶段,在他能力所覆盖的 范围内,市场规模几乎没有边界,即便只是在网页游戏领域里,只要能树立起足够高的专业壁垒,便足够游族网络发展壮大;同时要提前做好团队和产品的长期规 划,避免其他游戏公司靠一款游戏爆红,随后走向平庸和衰亡的命运。

而且,他的视野并不仅仅停留在国内市场和游戏上面。游戏具有天然的全球化属性,中国游戏产业的发展,与世界于同一起跑线起步且一直处于世界前 列,随着各终端设备实现联动,其发展空间将进一步拓展,游戏正处于向海外进军的最好时代。游族网络从2010年开始就先后开拓了港澳台、东南亚、澳洲、欧 美、南美、中东等40多个国家和地区的市场,游戏产品也以多语言版本同时发布,海外收入一直占其整体收入的20%左右。今年,游族网络更是不遗余力地发力 全球发行业务,启动“+U计划”,斥资20亿元布局海外市场纵深发展。

在此基础上,林奇更大的规划是,未来将游戏、影视、动漫打造成一条完整产业链,将轻娱乐从概念发展到产业化,通过跨界融合,创造出成熟的商业模式与盈利模式,从而成为全球轻娱乐供应商。

押注梦想

只有积累,才会有收获,这是颠扑不灭的真理。无论林奇是否能够在新一波的手机游戏浪潮中续写传奇,他今天的积累都将给他提供更多的营养,正如他幼时父亲的严厉管教、青春时期的叛逆和前两次失败的创业。

林奇是浙江温州人,毕业于南京邮电大学,在浙江电信任软件工程师一年后开始自主创业,创办了上海天软软件技术有限公司。

然而,不到半年的时间,林奇的首次创业便宣告失败,不仅公司人去楼空,现金也被财务卷走了。表面原因是,到了该发工资的时间但公司账上没钱,深 层次的原因是公司经营的是一款物业管理软件,用林奇的话说,他们是在赚一帮本来就很穷的人的钱。这也是后来游族网络为什么不做青少年游戏的重要原因。

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