9月26日,国内手游企业掌上明珠CEO武春雷在接受专访时表示,明年手游依然是快速增长的一年,预计增速会达到50%。
手游行业快速增长 同时伴随优胜劣汰
武春雷认为,这两年快速普及的智能手机和手游用户,不断优化改善的移动网络环境,是手游行业快速增长的支撑。
武春雷同时也称,手游行业近两年的快速发展吸引了大量的资金、人员进入这个行业,目前CP(内容提供商)的增长速度从已经超过渠道的用户增长速度,产业链整体利润向渠道迁移,渠道议价能力增强,造成研发、推广的成本也在急速上升,这样的环境下必然会淘汰一批团队,成就一批团队。
对于明年市场的预测,武春雷则称,“不管是对CP、平台还是渠道,谁能掌握优质产品,谁就将立于不败之地。”
国内、国外做手游有何不一样?
武春雷认为,国外团队在创造性上有很大优势,对游戏的体验很重视,可以为了一个问题不断的修改,是一种很好的工作态度和创新思想,但国内团队相对来说,创新上稍微薄弱。
武春雷称造成这一现象的原因是由于国内市场大环境太浮躁,他同时也表示,国内团队通过实际市场的检验,在实践中不断完善,使国内手游各种体验、系统、玩法、付费体系等方面的制作已非常成熟,“这可能就是国内外手游研发的最大不同。”
手游创业要先做好失败的准备
武春雷指出,手游创业已经完全不是蓝海了,不能盲目进入,更不能用静止的眼光看市场。“即便你有能力和信心作出一个和某成功游戏差不多的游戏,失败的概率依然很高,因为时间环境都在变。盲目的投入注定会血本无归。”
他认为,手游对于创业者已经不能是初期可以破釜沉舟背水一战的领域,“需要做好先失败,并在失败中调整自我寻找市场契机的准备。”
武春雷将参加周六的硅谷高创会,他将带着对于中国手游市场的看法,登上中美移动游戏创新峰会的演讲台。