2015年,可以说是“影游联动”大放异彩的一年,在游族网络首提影游联动后,全年带有影视类IP或借助电影、电视剧进行推广的手游不下数十款:《花千骨》、《琅琊榜》、《男士》、《小时代》、《仙剑客栈》……
据不完全统计,仅今年前三季度,涉及“影游联动”的资本收购、并购案例不下于10起,涉及总金额超过百亿,对比2014年可谓爆发式的增长。对于游族来说,其影游联动商业模式获得业界普遍认可并实践,可以为自身的探索提供有效的参考。而游族在全球布局电影、游戏、动漫等文化娱乐产业,为其打造《三体》IP完善构想、奠定基础的同时,先期与《万万没想到》开展IP合作,以《万万没想到之大皇帝》为载体进行影游联动实操,其影游联动商业模式的清晰思路和明确路径,也值得看好。
从影游异步、同步到联动的探索
虽然各方都在尝试“影游联动”,但是目前较为成功的案例仅有《花千骨》等寥寥几起。而就算是这些“影游联动”相对较为成功的产品都存在“后继乏力”的问题。以《花千骨》为例,大结局在9月7日播出。而根据应用雷达的数据,《花千骨》手游在大结局后收入排名有了较明显的下滑,并且之后一直都没能回到之前的位置。更多的对于影游联动的尝试,目前还处于“异步”或者是简单的“同步”阶段。
《敢死队3》和《西游降魔篇》是影游异步的两个典型案例。两者都是非常具有号召力和关注度的IP,但是前者电影在2014年9月就已经在内地上映,手游产品却拖到2015年2月才正式上线,最终,这款没有巨额市场投入的影视IP手游也很快被媒体和玩家淡忘。而后者呢,在电影上映整整两年之后游戏才发布,能够与影迷互动的东西着实太少,加之周星驰仅作为授权方,不参与产品推广营销工作,整个宣传只有西山居一方推动,上线仅仅一个多月,《西游降魔篇》在iOS 畅销榜上就已跌至50名外。
对此的反思之下,不少游戏公司发现,如果影视IP改编手游不能与“原著”同期上线,IP的吸量能力会随着时间流逝而迅速下降,进而泯然众人。
《花千骨》的特别之处在于,牵头人并非游戏公司,而是来自于互联网视频行业。与以往只有游戏公司热衷于获取IP,版权方坐等分钱的情况不同,《花千骨》的版权方、渠道方爱奇艺担任起了联合发行的角色,将《花千骨》的意义上升为自身泛娱乐战略布局的一环:无论是上游作为版权方的慈文,还是下游作为游戏研发商的天象互动与上海君游,乃至自身爱奇艺以及PPS客户端的各种资源,都是爱奇艺全力整合,并最终促成《花千骨》电视剧、手游、页游的同步上线与推广。
《花千骨》将影游同步作为影游联动的基础,这正是首提影游联动模式的游族对《三体》的态度。游族的目标是,将这部科幻巨作在互联网玩法与全球化协作下,把观众、玩家与粉丝群体相互融合,以影游联动为先导,持续在动画、网剧、音乐、综艺、周边、线下主题餐厅等渠道沉淀,直到达到经典高度。显然,这是超越了影游异步和同步的阶段,以“联动”为标准开展的计划。