在国内的主机游戏圈,提到杨雪飞这个名字,相信知道的人并不多,但他的另外一个笔名一定为广大资深电视游戏玩家所熟悉:多边形。
因为“多边形”这个笔名,杨雪飞被他的读者和粉丝们亲切的称为“多哥”,1980年出生于江城武汉,曾在国内最大的电视游戏杂志《游戏机实用技术》杂志社担任资深编辑与高级记者,是中国电视游戏媒体里第一个被派去美国报道E3游戏展的编辑记者,并曾多次出访E3、TGS等海外展会,可谓是游戏媒体行业海外报道第一人,从业十余年至今,也算是是见证了国内外电视游戏行业发展的风风雨雨。
多边形自2010年离开杂志社后,先后在国内领先的两家游戏企业任职,虽然已不在游戏媒体第一线多年,但数年的游戏厂商经验和海外商务经历也使他获得了另一个角度的产业洞察。同时在这些年,他始终积极参与到电视游戏行业的各项事务中,并长期活跃在微博等社交媒体平台上。如今,在蛰伏近一年之后,多边形又以斧子科技(深圳)有限公司(以下简称:斧子科技)合伙人的身份出现在广大电视游戏玩家和行业人士面前。
斧子科技合伙人-多边形
缘起:因为志同道合而加入斧子科技
多边形在加入斧子科技成为合伙人前,曾在《游戏机实用技术》杂志社工作7年,而后又曾就职于国内知名游戏公司腾讯与畅游,并曾在2013年创办个人脱口秀《多嘴》,亦算是电视游戏自媒体中的佼佼者。而因为与王峰的一次“偶遇”,俩人几次聊天谈话后发现大家志同道合,于是便欣然接受王峰的邀请,以合伙人身份加入斧子科技。
在采访中,关于这段与王峰理想碰撞的相识经历,多边形与笔者进行了分享。
2014年是中国电视游戏行业历史上具有里程碑意义的一年,2014年1月上海自贸区成立,随之国家开禁了封闭长达14年的“游戏机禁令”,然后在9月,微软的Xbox ONE进入国内,随后索尼的PS4也在国内发售,标志着国行主机市场的正式启动。这些接踵而至的好消息让我兴奋不已,期盼多年的国行主机市场的春天终于到来了!
对于这一刻我已经苦等了十余年,于是决定离开当时任职的公司,自己创业来做一家专注于主机游戏的新媒体,服务于广大的电视游戏玩家,在长达一年的时间里,我一边寻找着投资一边做着相关的准备,这其中的甘苦就不谈了。几近辗转,在今年9月份的时候,我得知斧子科技正在立志于打造中国真正意义上的第一台国产电视游戏主机——要知道市场上充斥的都是那种打着“电视游戏”旗号却本质上只是在电视上运行手机游戏的安卓盒子那样的产品——于是抱着去见识一下的心态,经过朋友的介绍来到了斧子科技。
和王总的几次聊天中,他一直强调的是,做斧子主机,第一,并不是为了和微软索尼争夺市场,中国主机市场停摆了十几年,现在可以说是“百废待兴”,斧子主机定位在相对中低端市场,借此弥补PS4和Xbox ONE这种高端主机所留下的空白,希望能与初进国内的索尼微软一起,把国内的主机市场做大做强;第二,希望能借斧子这个平台为所有玩家提供服务,玩家会有自己的平台喜好,但玩家与玩家之间不应该有门派的隔阂,而斧子能希望有一种产品,不管是索饭还是软饭还是任饭的玩家,都能为之所用。
这一点与我个人的理想有相当高的重合度,我所理想中的媒体平台。首先,从媒体角度来说,不仅仅是为所有的玩家服务,更要考虑到如何吸引那些没有接触过电视游戏的群体,把他们转变为玩家,这样我们这个市场才能越做越大;其次,从平台角度来说,也不仅仅是满足玩家单一资讯方面的需求,更应该为玩家提供其进一步多样化的服务。而我和斧子的共同目的,都是为了扩大玩家这个群体,和这个市场上所有的同行一起,来把这块蛋糕做大,只有行业兴旺了,从业者才能真正从中受益并获得更多动力,玩家也能享受到更好品质的游戏产品。”
破冰:玩家认知度低,但市场前景广阔
多年以来,国内的玩家都是在玩国外的游戏主机,曾有玩家感叹过,什么时候中国的玩家能玩上中国自己的主机呢?这个梦看起来遥远,但就如同足球迷一直梦想着能看到中国队进世界杯,电影迷一直梦想着中国电影能拿奥斯卡,游戏迷也大多梦想着能玩到中国人做的3A级大作和中国人开发的游戏主机,对此,多边形说:
“在斧子科技之前有很多的先行者,他们都曾朝着这个方向努力过,但我们现在可以借助政策开放的优势,往这个梦想迈出更坚实的一步,成败虽然未卜,但努力就有希望。”
我之前在寻找投资的过程中,投资人对项目最大的犹豫在于中国的主机市场容积到底有多大?他们对于这个垂直领域细分市场的前景表示不太看好,他们有这种顾虑也很正常。有一个数据可以和大家分享一下,在八十年代末九十年代初,以小霸王为代表的任天堂FC山寨机在市场横行的时候,这一批主机在那段时间总共销售了2000万台左右,这是台湾一家专门给大陆出口山寨FC芯片的厂商提供的数据,而这个数据的确令我比较惊讶,要知道FC整个寿命期在日本也就卖了不到2000万台,欧美市场卖了3000万台多一点,中国市场在那样一个环境下就已经是世界第二大电视游戏市场,市场体量非常可观。