前不久,游戏直播行业又迎来了一次舆论高潮,就在斗鱼新规上线不到10天的时间里,斗鱼主播郭mini的露点视频在网上广泛传播,曾几何时,游戏直播成为了网络写手最重要的素材之一,舆论一潮高过一潮,相比于被喻为“荷尔蒙经济”的娱乐秀场,游戏直播此等事件却高于秀场,令人不思不得其解。
娱乐秀场:用户、市场规模远高于游戏直播
对于娱乐秀场色情事件的减少,游戏头条第一个想的娱乐秀场的衰弱。但根据艾瑞数据显示,中国互联网演艺平台的用户规模2014年达到1.79亿人,较2013年增长29.5%,预计2015年达到2.27亿人。
而中国游戏直播用户2014年仅0.3亿人,且2016年预计达到1亿用户。与娱乐秀场而言明显还不在一个量级上,从已落实的2014年来看,游戏直播就与娱乐秀场相差距了1.49亿人。
从市场规模上,差距则更为明显。游戏头条曾在《游戏直播行业亏损成常态成本控制成出路》一文中,就表达游戏直播行业亏损已成常态。从市场规模上来看,娱乐秀场2014年54.3亿元,2015年预计达到77.7亿元。而游戏直播上2014年2.7亿元,2015年预计达到11.7亿元。
如此下来,无论是用户群体,还是市场规模,游戏直播都与娱乐秀场不处于同一个级别之上。被视为“荷尔蒙”驱动的娱乐秀场,“色情”事件发生概率低下,反而以游戏内容为主的游戏平台却频出,究竟是为何?
健康的商业模式良好的行业竞争
娱乐秀场于2010年至2012年呈爆发性增长,同时由于是种基于市场需求而行成的产业,多数秀场早已具备可持续盈利能力,这与提前于市场布局的游戏直播有着明显的不同。
上图为YY直播,下图为虎牙直播(2016年2月26日下午3点为准)
首先,每家娱乐秀场拥有的用户量并不多,以秀场与游戏直播都数一数二的欢聚时代为例,旗下YY直播与虎牙直播的全球流量排名相差4800名,而YY直播仅凭这一点的流量,成为欢聚时代重要的收入来源,相反虎牙直播还处于亏损状态——2015年高达4亿元。
在不怎么依靠流量的娱乐秀场行业,平台众多,除YY直播外,9158、六间房、KK唱响等多达16家,并不断还有新的公司加入,行业竞争激烈。而游戏直播由于目前还处于烧钱的阶段,各大游戏直播平台竞争力的比拼基本是背后投资方财力的比拼,行业很难再融入新的血液,当下游戏直播靠斗鱼、虎牙、熊猫、战旗、火猫、龙珠六家,就已形成强有力的垄断。