如果连迪士尼的移动游戏都无法取得成功,你就应该能明白现在价值360亿美元的移动游戏市场究竟有多难搞。
上周周末,迪士尼公司关停了旗下的《漫威:复仇者联盟(Marvel: Avengers Alliance)》和《漫威:复仇者联盟2》这两款游戏。前者在四年半前推出时,曾经一度是Facebook上的热门大作,为了复制前作的传奇,迪士尼于今年的三月份在移动平台上推出了后者。但是这款作品的表现并不如预期,而迪士尼早在之前就已经展现出情愿关停表现欠佳的游戏,也不愿让其苟延残喘的行事风格。
“在之前四年多的时间内,《漫威:复仇者联盟》一度曾经是迪士尼为Facebook创作的最为成功的游戏,并希望能通过《漫威:复仇者联盟2》继续这一辉煌。”迪士尼的发言人说道,“但是这款作品的表现没能满足我们预期的要求。因此,我们已经决定将我们的资源和力量投入到新的游戏作品上。”
迪士尼在今年的五月份已经关停了融合玩具与游戏于一体的作品《迪士尼无限》(Disney Infi(微博)nity)。在这两次关停事件中,迪士尼对于表现不能满足预期要求的作品毫不留情。《漫威:复仇者联盟2》由迪士尼内部的一个移动游戏制作团队开发。迪士尼似乎还会继续使用自己的内部团队来开发移动游戏,不过,该公司向外部团队授予自有品牌开发许可的频率也高于了之前。
此次的关停表明迪士尼内部开发的游戏遭遇到了前所未有的困境,但是,迪士尼在其他游戏上也明显地取得了非常多的成功,比如它的移动游戏《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes),以及由EA公司制作的《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)游戏。迪士尼自己也有成功的移动游戏,比如《迪士尼Emoji消消乐》(Disney Emoji Blitz)和《星球大战:指挥官》(Star Wars Commander)。
《漫威:复仇者联盟》和《漫威:复仇者联盟2》将会继续运营到2016年的9月30日,之后就会彻底关停。