叮铃铃!偷菜的时间到了!半夜三更,猛地打一个激灵,一咕噜爬起来,窜到电脑旁,拼手速、网速的时刻又来了!小伙伴们还记得吗?
2008年,“偷菜”“抢车位”两款游戏在都市白领及在校大学生中广泛流传,成为风靡一时的现象级产品,也使开心网成为大众熟知的社交类。
八年过去了,开心网打造社交巨头的梦想早已破碎,近日,这家曾被誉为中国版Facebook的开心网被深圳一家A股上市公司赛为智能以10.85亿元的价格收购。据称,开心网在被并购之前,营收97%来自于游戏业务。自游戏开始,又到游戏结束,在转了一个圈后,一切似乎又回到了原点。但开心网还会存在吗?
2006年前后,中国人早已厌烦了毫无新意的企鹅QQ,寻求下一个社交工具的行动由此展开。校内网、、开心网、微博相继被发掘出来。“抢车位”、“偷菜”这种新颖的游戏社交玩法闯进了人们的视野。一时之间,开心网用户流量剧增,“今天你偷菜了吗?”取代“今天你吃饭了吗?”成为人们在网络上相互问候的口头禅。
爆款不在,易被复制
然而,“偷菜”等休闲小游戏主要来自于玩家单方面的自娱自乐,仅仅能凭借“偷菜排行榜”向朋友“炫耀”,缺乏如“三人斗地主”等智力游戏的互动交流。与此同时,开心网对于游戏的后续更新及运营不力,当游戏新鲜感已过,后来的游戏难以延续“偷菜”的神奇,玩家相继被其他游戏所吸引,社交用户数量也随之减少。
此外,“偷菜”玩法门槛很低,缺乏产品壁垒,极易被模仿复制。2010年,当腾讯QQ推出“QQ农场”后,“偷菜”群众迅速向QQ转移,开心网用户进一步萎缩。并且,腾讯更善于在模仿之后进行微创新,使产品更贴合用户需求。因此,“开心农场”很快退出历史舞台。对广大90后用户而言,“偷菜”已成为QQ游戏的专有名词之一。
创新不在,用户流失
继“开心农场”之后,开心网也曾倾力推出《一统天下》、《三国群英传》等策略类网页游戏,然而,坚持自研而实力又不够强劲,游戏运营又束手束脚。在失去大量社交用户之后,开心游戏也成为一场空想。虽然也能靠游戏收入维持生计,但发展壮大已成为一种奢望。
随着移动互联网的兴起,app手游逐渐成为潮流,以为根据地的开心网游戏再次被一部分用户抛弃,最终只能望着腾讯、网易绝尘而去的身影。
生也互联网,死也互联网。对于互联网企业而言,若失去了创新,自身也将很快消失于时间长河中。借用李彦宏在中科大的演讲:“如果人们不喜欢我们的产品,我就会急的睡不着觉!”程炳皓没有睡不着觉,所以百度、腾讯至今仍存,但开心网却已不在。