2016是游戏主机的热销之年,新版硬件连破销售记录。索尼日前公布:PlayStation 4的累积销量已达5000万,其软件销量更是突破了3.7亿大关。另一方面,总销量远远落后的Xbox One是美国市场近4个月的销售冠军,并且没有任何放缓的势头。任天堂准备在2017年推出新主机,所以停止生产Wii U。由于缺乏第三方的支持,Wii U总销量仅为1300万。以下是今年的主机业界大事件汇总:
主机中期升级
年初公布主机中期升级计划时,消费者的接受程度是最大的问题。从目前的销量来看,一切担心都是多余的。瘦身版Xbox One S支持Ultra-HD蓝光和4K HDR输出,售价仅为299美元;PlayStation 4 Pro的性能明显高于PlayStation 4 Slim,两者都支持HDR输出,售价分别为399和299美元;微软的Scorpio(天蝎座)今年在E3上亮相,据说其性能将全面超越PS4 Pro,支持真4K游戏,预定于2017年底上市。这些新版主机都兼容老游戏,带动软硬件销量的同时还提供新特性,实现了厂商和玩家的双赢。
任天堂准备发售Switch
面对Wii U的失败,任天堂只能向前看。该公司今年不仅推出了成功的手游《超级马里奥Run》,还在一片传言和质疑声中正式公布了新主机Switch,预定于2017年3月发售。
截至目前,任天堂只为Switch发布了一支宣传短片,介绍其在连接电视的主机模式和自带屏幕的掌机模式间自然转换的特性。更多消息要等明年1月的专场发布会来公布。
任天堂的粉丝们正为新主机的到来而欢欣雀跃,因为它将同时带来令人惊艳的《塞尔达传说:荒野之息》。目前,玩家们可以用《精灵宝可梦:日/月》来养精蓄锐。
VR登陆
PlayStation VR将令人激动的虚拟现实技术带到简单易用、价格亲民的主机平台。虽然其销量低于预期,但索尼明显留有余力,也许还在等待更多游戏的跟进。
尽管如此,抢先入手的玩家们还是颇为满意。而目前和后续的游戏阵容也具备吸引数百万新玩家的潜力。VR刚刚登上主机平台,未来必定大有作为。
4K游戏
4K和HDR是新主机的主流配置,提供更高的分辨率和更逼真的色彩。许多观察家都认为HDR将对游戏产生重大影响,但支持HDR的4K电视普及率偏低是最大的阻碍。不过,今年年底电视大幅降价,形势将很快改变。目前,4K/HDR游戏刚在主机上兴起,但其影响已经显现:越来越多游戏支持4K/HDR,越来越多玩家购买4K电视。
数字销售
数字销售早就存在,但高带宽网络的普及才让完整版游戏的下载成为可能,真正提升了Xbox One和PlayStation 4游戏的数字销量。
数字销售更便捷,有更高的利润,能为游戏补充更多内容。目前DLC已成标配,微交易、免费游戏和新特性也屡见不鲜。而频繁的升级还能让大作长期留住更多玩家。以《命运》为例,数字销售改变了游戏玩法和营销策略,让忠实的玩家能享受到更多新内容。
总之,2016是主机大年,为今后的发展打下了坚实基础。