wan76《神仙道》10新版推出了韧性这一新的属性,其主要作用就是减少被暴击的几率。韧性到底是怎样减少暴击率的呢?
首先我们要知道一个情况,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避}。
然后就是暴击的触发条件了:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。当然出暴击的先决条件是攻击不被闪避。
为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10级霸者命格为例:
改版前:飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B。则A的几率为58%,B为42%。
改版后:神仙道新版加入了韧性这个数据,某些副本的怪物也加入了韧性,所以暴击事件降低了比如:
以万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%,那么出现暴击的几率为70%*660%=42%),不出现暴击的几率为30%+70%*40%=58%。
可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!