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抛开固有观念 《吞食三国》开拓页游新模式

来源:一游网编辑:一游网2012-05-24

角色扮演|天下网游|2D游戏

网页游戏的成功与必须

一款网页游戏要成功,需要的是什么?

这个问题乍一提出来的,可能一下子让人很不好回答。有人会说,一款网页游戏需要达到万人以上的上线率,才是成功;有的人会说,一款网页游戏需要保证自己充分的赢利点,这才是成功;还有的人说,一款网页游戏需要得到玩家的称赞,这才是真正的成功。

的确,从某一个方面上来说,这些回答都不算错误。可是,这仅仅是一款评述网页游戏成功的一个方面。真正要定义一款网页游戏成功,是需要多方面的。

吞食三国》的成功所带来的

2012年4月12日,《吞食三国》首服开放。游戏服务器甫一开放,成千上万等待已久的三国玩家竞相涌入游戏服务器,并且以此为起点,掀起了持续创造高峰的《吞食三国》游戏热潮。

而因为《吞食三国》游戏玩家人数过多,导致服务器迅速满员等问题,在游戏开发运营商上海易凯宏网络信息技术有限公司的迅速反应下,连续增开新服,一一得到了妥善解决。

对于横版RPG网页游戏这一新生事物来说,这样的成绩的确是值得骄傲的。由于在之前,中国网页游戏市场上,一直是以泛滥的种田——造建筑——屯兵——打仗这类网页游戏唱主角,直到《吞食三国》的横空出世,才给波澜不惊的网页游戏市场带来了一抹亮色。

而从《吞食三国》的公测成功中,我们除了为全新的网页游戏时代的到来由衷的感到高兴以外,我们更应该从成功者的足迹中去寻找到一些什么,作为这个行业前进的指南与参考。而笔者以为,《吞食三国》做的最独到的成功之处,便是标出了一个“全新改变”的研发之路以及“运营以玩家为本”的运营理念。

跳出旧有模式,开拓网络游戏新思想

还记得不久前,有游戏业界人员大声疾呼,网页游戏的发展已经进入一个固有的模式与套路,无论是宣传,还是产品,亮点都十分缺乏。这也就是我们通常所说的“模式化”。这也就是为什么现在市面上虽然游戏产品的数量越来越多,但对玩家来说,却感觉游戏并不象数量上那么丰富多彩。在网页游戏界这个竞争日趋空前激烈的行业,创新与发展无疑是现在运营商和开发商所迫切需要解决的。

那么为什么会有这样的现象出现?归根到底,正是因为网页游戏行业还是一个年轻的行业,网页游戏没有传统行业数十年乃至上百年的经营文化沉淀,这个新兴的行业如同朝气蓬勃的朝阳一样充满活力,但是同时也充满了未知的变数。

由于网页游戏行业发展时日不长,而发展速度又过于快速,使得大多数游戏运营商自己人为的束缚了自己的思路,认为网页游戏就应该遵照之前行业成功者的模式,如何开发、如何运营、如何宣传,始终不曾有所创新,对他们来说,创新就意味着冒险,这个不可迈越的雷池还是少接近为妙。

而对于新一代的网页游戏开发运营商来说,则以初生牛犊不怕虎的气势挑战革新!譬如《吞食三国》,其全新的横版RPG游戏开发技术,对以往墨守成规的网页游戏开发商来说,就是一次翻天覆地的创新!

真正实现全新改变的《吞食三国》

上海易凯宏网络信息技术有限公司旗下运营的横版RPG网页游戏《吞食三国》始一面世,这款带有全新革命基因的横版RPG网页游戏领军风范的经典作品就给了所有玩家眼前一亮的感觉。可是运营商上海易凯宏公司并没有因此而松懈有所懈怠,而是以此为起点,继续推出一系列以玩家为出发点的举措,深获玩家好评,为玩家考虑之良苦用心可见一斑。

期待明天更美好的网页游戏世界

也正是《吞食三国》的出现,让我们明白了网页游戏发展的无限可能,网页游戏的明天,还会有更多如《吞食三国》一样的开拓新视野,扩充游戏新类型的先锋出现,网页游戏的明天将无限光明。

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