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关于页游类型的探讨 关于新颖回合制风潮

来源:一游网编辑:一游网2012-09-10

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回合毫无疑问是页游的主流类型,窃以为只有页游才能将回合特质发挥的淋漓精致,早期由于技术限制,即时战斗页游被卡在网页之外,然而回合制游戏却似乎给人带来了一种错觉,那就是端游领地逐渐被即时战斗类游戏取代,而回合制页游却只能向web平台发展,而如今比较火热的游戏毫无疑问都是回合游戏,比如去年大热的自动回合页游《神仙道》,今年引发漫画游戏热潮的《热血海贼王》,其实麦田认为这是一种误读了。这种误读源于整个游戏类型的发展历程。

回合制游戏源于早期的桌面游戏,发展到后来种类日益繁多,比如SLG、SRPG、自动回合等类型,而随着游戏技术水平的提高,即时战斗类页游逐渐走进了玩家的视野。即时类游戏有着无可取代的优势,比如节奏较快、各种动作模拟更接近于真实,操作性更强,这些都是其对于回合类游戏的巨大优势,由于第一波页游发展过程中技术的限制,即时游戏再一次被拦在了页游门外,然而在短短数年间,web技术飞速发展,即时也走进了页游领域,然而在如今的webgame圈子当中,回合和策略类游戏依然占有着较大的市场份额,虽然各种类型变革叫嚣不断,然而似乎都无法打破“回合页游”这个定律。

SLG力作《大将军

麦田认为页游特点虽然与回合制游戏较为契合,但是也绝不认为回合制游戏便是页游的终点,更不认为即时类页游无法撼动回合的地位,实际上本人认为玩家潜意识中的“即时战斗是一种高级的游戏模式”才导致了种种回合游戏衰落论的产生。

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事实上作为两种游戏模式,即时战斗纵然有诸多优点,但是回合制游戏依然有着无法取代的优点,在某种程度上回合制游戏的策略性与趣味性甚至是即时类游戏无法媲美的。二者作为类型相信会永远并立,而不存在谁取代谁的问题,诸如篮球与足球,虽然不同的球迷有着不同的看法,但是谁都不会认为足球会取代篮球,或者篮球会取代足球,其实即时与回合依然是这样的关系。

那么就会有玩家说了,这就与之前麦田你的言论相悖了,“页游才能将回合特质发挥的淋漓精致”又该怎么理解呢?其实这句话并不是麦田针对游戏本身而言,而是即时类游戏与回合类游戏发展特点而言的,如今的即时类游戏都在向WOW之类的巨作靠拢,宏大的世界观,细致的场景描绘,虽然说技术的瓶颈永远都会被突破,也就是说页游科技也在不断的发展,诸如如今各种unity3D游戏,甚至号称“真3D”的游戏,但是不论怎么发展,web技术总要比端游技术慢那么几拍,这就决定了即时类游戏的前沿阵地永远是端游区域。

3D回合大作《仙纪

而较之于对技术要求越来越高的即时类端游,回合类游戏停留在人们脑子的似乎仍然是Q版梦幻类游戏,这仅仅是表面现象而已,实质上回合类游戏并没有将重点放在效果场景与打击感之上,而是放在各种趣味玩法和休闲度之上,这与页游发展过程中的轻松、简单理念是分不开的,“打开网页玩游戏”依然是唱不衰的广告词。

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综上所述,其实两种类型的游戏模式都已经发展的非常成熟,甚至向更高一个模式发展,换言之,二者能走到今天,从另一个侧面就说明了其作为独特的类型化产物,本身就是不可替代的。

然而各种游戏都是在求新求异,麦田也并不认为二者的发展已经定型,各种页游的探索也在不断进行者。比如前一阵子甚至兴起了大型3D回合风,《仙纪》之类的游戏出现也让玩家不再觉得“3D”这个词只属于端游,只属于即时战斗。回合制游戏的求新求变是非常明显的,比如主打社交元素的《倾世仙缘》就将SNS元素作为了游戏的主打元素,而不再拘泥于传统固有玩法,在《神仙道》刮起自动回合风之后,手动回合依然逆袭不断,同一类型,不同玩法的分型发展反而让玩家得到了更为新颖的体验。

同样的我们可以看到一种现象,就是不同类型间游戏的元素融合也在不断进行着,本来在策略游戏中风风火火的推图被各种新晋即时战斗类页游所采用,而回合式的PK模式也被即时战斗类游戏所借鉴,比如《至尊仙缘》中的玩家挑战模式就让人眼前一亮。

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融合与分型当然是一个方面,然在被称为《十年一剑》续作的《大侠传》这款游戏中,玩家却看到了与二者不同的特点,那就是继承与发展,异兽与三角战制,不逊色于即时类游戏的打击感都让这款新式回合在玩家当中引发热潮。

而这两天开测的回合制《江湖奇缘》游戏依然给麦田带来了那么一些不同的感受,且让我来细说一下这款页游吧。游戏是一款大型RPG类网页游戏,以明朝中叶血雨腥风的江湖厮杀为背景,加之最新的技术突破与原创系统,辅以精美细腻的美术造型与引人入胜的故事情节。刀光剑影、跌宕起伏、生死拼夺、其欲将浓郁纯正的武侠元素带给玩家,力图打造一个最为真实的武侠世界。

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剧情无疑是奇缘的一大特点,从游戏中得到的剧情体验是非常不错的,制作团队也必然是以其为重点进行打造,单从游戏视角和人物造型就能领略到那么几分,不同于以往的视角与细致的故事编排在剧情体验上就为《江湖奇缘》加分不少。而别具一格的装备购买系统和独特的战斗模式都让玩家体验到了迥异的回合味道。

关于游戏类型的讨论似乎从未停歇,麦田今天又是老生常谈,只是想说明一个问题,那就是:回合制是一种经典,然而只是一个框架,希望能有更多的经典游戏诞生在这个框架之中。

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