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说起平面射击游戏,不得不提到麦田上次点评的《捍卫钓鱼岛》这款爱国大作,而这款作品让偶记忆犹新的不是其画面、玩法,而是一周未登陆游戏却意外的进入了战力榜前五十,要知道对于同类大作,麦田鲜有成功挤进前两百的体验。然而一周未登陆就进入前五十,本尊实在赶脚到莫大的荣幸。对于这样一款保钓爱国之作,麦田都能在如此艰难的情形下进入前五十,而且是不费吹灰之力,难道是偶的拳拳爱国之心已经打动上苍,连上帝都感动得哭了,暗中使用查克拉的力量将本尊的角色送进前五十的么。
麦田似乎是绕了个弯子,实际上爱国大作《捍卫钓鱼岛》与麦田即将为大家介绍的游戏关联还是非常大滴。本人要向大家隆重推荐的是一款号称“2D平面射击”网页游戏,《炸弹》号称是采用3D建模2D渲染,兼具竞技和休闲特点的跨时代页游。游戏为玩家提供了八把属性各有所长的武器,十套风格各异的炫酷时装,更有适量炫彩作家帮助玩家打怪PK,毫无疑问,单从游戏的各种宣传噱头来看,此作是灰常吸引人滴,不止是吸引人,简直就是灰常吸引人。所以进入游戏之前麦田还是有些忐忑不安的,本尊在想,如果偶进入游戏之后,沉溺于其中而无法自拔该肿么办?如果离开《炸弹》,之后却接触不到更胜于此作的页游该肿么办?如果偶能早半年接触到这款作品,那么偶的人生轨迹会发生什么转变?然而在进入游戏之前一切都还是未知数,虽然麦田犹豫不定,却依然点击了“开始游戏”的按钮,进度条加载的时刻麦田的心愈发惴惴不安。
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当然,由于加载时间过长,在进入游戏之前麦田还是要插入点小花絮的。实际上《炸弹》之前的名字是《子弹》。若从的角度来看,子弹还是要比炸弹多那么几分,甚至不禁让偶联想到Jolin那张《特务J》MV中的持枪造型。然而从威力上将,炸弹必然要比子弹威力大上许多,所以我们可以将炸弹当做是子弹的加强版,而从这里我们也可以看出游策大大的务实态度。而务实态度要分为两个方面来讲,是炸弹就不要说成是子弹,既然没有子弹那说成炸弹就是忽悠玩家了;另一个层面来讲,将子弹进化为炸弹,不仅仅只是名称的改变,更为重要的是游戏团队试图给玩家带来更强冲击的试玩体验。
那么说了这么久,这款游戏到底是炸弹,还是子弹咧?到底有没有让麦田惴惴不安的心得平抚咧?到底有没有超越《捍卫钓鱼岛》的潜质呢?游戏鲜为人知惊爆眼球的亮点又有哪些咧?且让我们进入游戏,一睹炸弹的魅力吧。
不过在一睹大作魅力之前,我们还是要先了解一下这款游戏背景故事和世界架构,众所周知,之所以WOW能成为3D端游里程碑式的作品,依靠的不仅仅是游戏整体品质打造,更是其宏伟世界观之出色架构。那么让我们来看看此作的背景介绍吧:邪恶实力侵扰世界各地,勇士们集结在人类的最后一个城市里,发誓要与凶残的大军对抗到底,保卫自己心爱的家园,看到这里麦田不禁落泪了,这哪儿是一款游戏,简直就是一种精神、一种坚持、一种信念。
于是乎麦田不得不联想到上次的那篇“为了维护正义为了消灭邪恶”那篇文章中关于正义问题的讨论。所以说,不论是炸弹还是子弹似乎都已经不重要了,坚持正义,抵抗邪恶大军才是最重要的。还犹豫什么咧,复活吧,偶滴勇士。。。
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好不容易进入游戏,Q版的画面,满屏幕的小车和萝莉妹纸让本尊感觉到前所未有的感,以及深深滴失落感。在这个别人都把小车当玩具的世界,麦田依然只能徒步旅行。当然了我想这必然是游策大大刻意为之,一定是为了增强世界观架构的真实感,为了为玩家架构一个极为真实的,物质高度发展滴世界。
不过在如此高度的世界观架构下依然沿用推图关卡套路实在有些OUT,不过为了体验炸弹的,麦田也义无反顾的投身到副本战斗之中了。。。
进入副本的麦田终于明白鸟,从子弹到炸弹的进化绝不是偶然滴,这款耗时X年的大作在首演前一刻更名的秘密终于被偶得知了,丫的,这完全就是一款页游版的泡泡堂好不。。。