虽然以往对于《狼牙传说》中的暴击已经有所提及了,但是今天可是说的暴击大法,那可是暴击奥义啊,以往说的只是概念,而今天要说的可是奥义。看官们,你们可要听好了哦,我只说一遍。总是和我作对的围观群众:我们可以看两遍...
【天生的暴击】
天机职业的神将天生附带5%的暴击率,但本身天机输出都是偏低的,大多数天机都是辅助为主的,并不能作为主要输出职业。不过如果培养的好加上这天生百分五的暴击率确实非常不错,那么天机也是可能成为杀人机器的,这就成为了另类天机了。另外就是武将天生所具备的技能或者特性拥有暴击加成,比如董小宛的绝技攻击‘解牛之奥义’,可以在三回合内提升一定幅度的暴击率。贪狼要入的天狼破,10%造成三倍伤害,这就等价于三倍的暴击了,如果触发双倍伤害的同时也触发了暴击,那就是6倍伤害了!这战斗力真是不可估量。
【提升暴击的有效途径】
暴击有分为直接的几率加成,或者间接的数值加成。直接的几率加成就好比冥想境界点亮一个棋子,增加了4%暴击率,或者将牌直接增加了6%暴击率。再者就是阵法加成,比如风神阵可以直接提升5%的暴击率。还有就是通过星盘的星石加成,笔者的五级暴击石可是加了2.5%的暴击率哦。另外就是间接的数值加成,比如通过洗练获得了单次134的暴击加成,通过器魂获得了200点的暴击加成。但是这个换算成比例如何换算呢?通过冥想境界的点亮可以得知500点的数值加成等价于1%的暴击加成,因为笔者点亮一个4%的暴击棋子,显示的是2000的暴击加成。以此可以推测出每500点数值加成等价于1%的暴击率。
【奥义·暴击大法】
暴击在我们的印象中就是偶然间触发的双倍伤害,而战力的高低不就是从伤害直观的可以看出来吗。战力高的输出不出意外一定高于战力低的输出。当然这里说的是不出意外,肯定会有出意外的时候,那就是暴击,战力相当的情况,暴击高的一方肯定是占尽优势。比如整体暴击相比于对方高出了10%这基本就等价于比对方高出了10%的战力,你想想这是一个多么可怕的战力差。所以我才说暴击大法好,你要是无视了暴击,要死要活的才提示了那么几万甚至仅仅只是几千战力,还不如人家整体提示了5%暴击呢。
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