《主公受惊了》作为新一代三国题材手游,在保证游戏品质的前提下,一向是以玩家的要求为优先来进行游戏改进和优化,所以,许许多多的玩家都在贴吧或各个渠道的论坛各抒己见,为了主公更好的发展提出了自己宝贵的意见,小编也一直以为玩家谋福利为宗旨从内部不停打探消息,全新一轮的“帝王霸业”已经有部分披露而且马上就要来临,那么再下一个版本的内容会是什么呢?
相信每一位玩家在玩到35级的时候都会建造兵营,并在兵营里发现了枪兵、弓兵和骑兵还各自有三种不同的发展路线,但是目前的兵种区分并不能极大的表现出优劣。于是小编在此发起了一次关于《主公受惊了》的游戏畅想,磐石与利刃的抉择,如果每一位武将都有各自不同的优势发展道路,甚至能够因为职业的强势而扭转乾坤是不是会让游戏更加具有趣味性呢?小编今天就抛砖引玉,将自己的想法说上一说。
骑兵代表:吕布
职业划分:战神吕布(攻),魔神吕布(防),无双吕布(后排攻击)
想必一说三国猛将,大家第一想到的就是吕布吕奉先了,三国武力值第一的概念已经深入人心,那么,如果吕布也可以走肉盾路线会不会有出其不意的效果呢?一般情况下人总是有避锋芒的条件反射,但当你的敌人发现你的吕布只是一个迷雾弹,为后排的火力提供掩护的时候,他就已经输了吧?
枪兵代表:关羽
职业划分:霸刀关羽(攻),忠义关羽(防),武圣关羽(后排攻击)
关羽也不用多说,桃园结义,封金挂印,千里走单骑,水淹七军种种典故加上关羽本身忠勇的品质,得到了“武圣”的称号,乃至今时今日,还有极多的人以拜祭关羽为日常呢,那么当冲锋陷阵的关羽变成了能直指敌后,千里之外取人首级的神奇职业之后又会在战场上发挥如何的作用?
弓兵代表:诸葛亮
职业划分:七星诸葛(攻),卧龙诸葛(防),天命诸葛(后排攻击)
三国第一智者,算无遗策犹如天神助阵的诸葛孔明,有朝一日不再坐镇后方运筹帷幄,而是披甲上阵,一招“观天之命”卷席战场,如同秋风扫落叶一般将敌人杀的片甲不留,是不是想想都很刺激?
专注一个职业进阶的方向,坚持你的设想,也许就会收获意想不到的胜利!当然还有其他各路猛将,小编就不在这里一一说出自己的设想了,还是期待着各位主公的奇思妙想吧,如果有了什么好想法,一定要当机立断和游戏工作人员沟通哦!说不定有一天,你的想法会出现在游戏中,这种参与创造的快乐,那可不是一点半点啊!
《主公受惊了》: