记者:先简单介绍下《藏龙》这款游戏吧。
答:《藏龙》是一款以纯正金庸武侠故事为背景的大型武侠网页游戏,首推“逍遥武侠”全新概念,将全开放式剧情奇遇、自由习武、武林正邪阵营PK等多种革新玩法完美结合,真正实现“无拘无束”的个性江湖世界!在这里,每位玩家都可以学习近百种武林绝学,还可以开宗立派成就自己的一番霸业。同时,“武学境界”、“招式领悟”、“豪侠谱”等特色设定,将给玩家带来与别具一格的畅爽游戏乐趣。
记者:能谈一谈它在原有武侠页游基础上,有什么突破吗?
答:《藏龙》的创新具体可以体现为“个性”和“自由”。在继承“侠文化”精髓的基础上,进行创新,突出了“逍遥?习武”的主题。游戏中,玩家可以自由拜师张无忌、令狐冲、杨过等经典武侠人物,研习千种武学套路,每种武学都拥有近、远、辅等多种形态,让玩家摆脱传统武侠游戏“有武学,无招式”的单一技能打斗玩法。同时,游戏里还有各种奇遇玩法,没有等级限制、没有固定模式,每个玩家都拥有“一秒变大侠”的机会,让江湖的每一刻都充满惊喜!
记者:作为一款武侠游戏,能不能概括下它的武侠元素。
答:传统武侠文化中,江湖是武学、侠客、情义的综合诠释。纵观现今页游市场,各种充满“西方魔幻”色彩的所谓“武侠游戏”大行其道,与纯正的“武侠?江湖”相去甚远。《藏龙》主张还原“真实武侠”,游戏中,玩家不会见到各种奇形怪状的坐骑宠物,也不会有类似西方骑士的铠甲装备。这里有的是水墨、竹林、名山古刹;武学、宝剑、恩怨情仇;博大精深的武功体系,虚实架招的逼真战斗,北至昆仑山,南至神龙教的庞大江湖地图,将让玩家亲身体会江湖的独特“侠韵”。
记者:详细给玩家们讲下“逍遥武侠”的概念吧。
答:逍遥,代表自由无拘的态度。“逍遥武侠”概念在核心玩法上,以“玩家决定江湖”为定位,提倡“个性自由”的玩法。在游戏世界观上,设定了一个脱离朝代限制的武林,营造了一个最自由鼎盛的江湖;在剧情上,推出“全开放式奇遇”体系,每位玩家都能体验张无忌式的大侠机遇;在玩法上,独创“自由习武”模式,玩家可以修炼多达近千种的各式武林绝学;此外,玩家还能结交各种传奇武侠人物,开宗立派,走自己与众不同的大侠之路!
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记者:请说一下《藏龙》在战斗系统的创新吧。
答:在战斗系统上,《藏龙》紧紧围绕着“个性逍遥”的宗旨,着重突出高度自由的战斗快感。游戏中,玩家们可以结合武学套路,通过简单的操作,实现连贯招式、武学切换、融武施放等革新动作,更可以在“轻功”的帮助下,轻松实现地面到空中的战斗转换,更自由,更爽快,无拘无束的战斗方式,将全面激发出玩家的创造力,以多变的进攻手段,开创属于自己的大侠时代!
记者:能不能给玩家解释下“开放式奇遇”是一个什么样的系统。
答:每个人心中都有一个大侠梦。《藏龙》“全开放式奇遇”系统,让每一位玩家都有瞬间成为大侠的机会。游戏中,共有随机、剧情、门派三大奇遇方式,没有条件,没有限制,玩家在不经意间就可能偶遇悬崖下的隐世高人,传授你武功绝学;或者在神秘洞穴中获得罕世利器;让江湖的每一刻都充满惊喜。奇遇系统的加入,让江湖更具探索性和挑战性,也让玩家的游戏体验更具刺激性与传奇性!
记者:“豪侠谱”到底是一个什么样的玩法,能在这里说明一下么?
答:“豪侠谱”是《藏龙》主要的特色玩法之一,结合了养成与互动等多种元素,颠覆了传统武侠游戏单一的玩法。游戏中,玩家可以通过结交,培养亲密度向豪侠谱中收录的近百位高手学习招式、心法、江湖绝学等近千种武学!想学什么就学什么,没有职业限制,没有招式升级概念,只要你突破武学境界,就能向豪侠们习得更高层的绝学!将降龙十八掌、独孤九剑、黯然销魂掌等传世武学统统收入囊中!
记者:可以透露这款游戏将在什么时候首测吗?主要测试哪方面的内容呢?
答:《藏龙》计划于2012年9月10号开启首次技术封测,本次测试将开放自由习武、豪侠谱、全景奇遇、武林盟主战场等主要玩法,为玩家带来全新震撼的游戏体验!
记者:《藏龙》游戏研发的重点是什么,更后期的计划是什么?
答:由于目前游戏还处于封闭测试,现阶段的重点主要是完善各种系统玩法,为即将到来的封测做准备。后期研发上主要是根据玩家测试反馈即时调整游戏,将玩家体验和好的建议呈现在后续的版本中,还有陆续完成各种特色系统的开发,希望能为玩家带来更好的游戏体验。