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《曹操传》专访:希望给大家带来一份精品三国

来源:一游网编辑:一游网2013-03-20

战争策略|e侠网|2D游戏

e侠《曹操传》,2013年最值得期待最火爆的首款策略战棋页游e侠,改编自电脑MOD单机游戏《三国志曹操传》,是一款以三国为历史背景的战争策略类网页游戏,自动战斗与手动战斗同时并存。游戏出场武将高达600多位,这些具有品质属性的武将被分配在魏蜀吴三个势力中。据悉,该游戏3月20日将首测,今天我们有幸采访到该游戏的相关负责人。

记者:首先,是否能请您介绍一下《曹操传》研发团队?

我们研发团队是一群年轻富有活力的队伍,他们喜欢探险,走不寻常路,时时刻刻从用户体验入手。所以他们专注,注意细节,体现了公司的文化:品质决定价值,效率决定发展。他们全力以赴,历时2年制作这款战棋策略游戏《曹操传》。希望大家喜欢

记者:请简单的介绍下这款《曹操传》游戏吧。

这是一款以三国历史为背景的战棋类页游,自动进行与手动操作的2种战斗模式并存。你可以通过各种内政操作获取战斗资源,与NPC以及玩家进行战斗提升自己的实力。

内政:加官进爵,扩建封地、州郡探索、互通贸易、兵器合成、研发科技、围场狩猎等;

军事:攻打敌国玩家、地区争霸、联盟运镖(劫镖)、联盟城池争夺战、国战等。

记者:《曹操传》有哪些特点可以让这个游戏在众多三国类游戏中脱颖而出呢?

有可以晋升的兵种、影响武将能力的地形、可以探索到隐士的州郡、通过合成获得高阶武器、黄金商位与贸易马队、玩家之间的斗阵比试等等。

暂且先介绍下兵种晋升:

游戏中有14个基础兵种,这些兵种都可以通过使用对应等级的印绶来进行兵种晋升,晋升兵种的能力值会得到幅度提升,甚至还会增加一些特性。前期的升级路线都是一致的,但到了中期就开始出现分支,如:弓兵可以强化箭支使其变为“火箭”,对目标造成伤害的同时还能产生一个数回合的燃烧buff,也可以增加自身的暴击率走RP路线。但鱼和熊掌不可兼得,二者只能取其一,这样大家可能都会有个黄忠,但呈现的是百家争鸣之态。最终上阵的武将数目多达十位,因各位玩家为自己每位武将选择的晋升路线不同,其作战风格可能会是独树一帜,战斗结果也将变的扑朔迷离。

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记者:据了解,游戏的模式和单机版《曹操传》很相象,在游戏的设定上有哪些是参照这个游戏设计,有哪些是自己的特色呢?

单机版本的《曹操传》是一款很经典的战棋类游戏。我们继承了它的兵种、策略以及地形系统,但不会止步于此,在它原本的基础上进行内容拓展,站在巨人的肩膀上相信我们会走的更远,希望会“青出于蓝而胜于蓝”。

记者:《曹操传》正式上线后,后期开发会朝着哪个方向发展呢?

一个只属于三国时代的《曹操传》,大量史实的文臣武将将会陆续登场。我们竭尽所能让历史重现,借玩家之手让一代枭雄的豪情壮志再次展现于世。

凡是在三国时期发生的大大小小战役尽可能的都设计成单个关卡,三个国家所要进行的战役内容也会有所不同。如发生在蜀国与魏国之间的《火烧博望坡》战役,吴国的玩家将不会进行该战役,但会有其他战役来替代;并且《火烧博望坡》分为2个版本:蜀版与魏版,各自进攻的对象不同,其实就是2个内容不同但关卡名相同的战役。

记者:有没有什么话想对各位玩家说呢?

与你们一样,作为一个三国迷我也希望给大家带来一份精品三国。你们的建议就是我们前进的方向,你们支持就是我们前进的动力。不论是美术风格上,还是游戏内容上还请大家多给我们提些宝贵建议,点拨一下“身在庐山,不识真面”的我们,让我们一起打造《曹操传》。

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