随着夏日的临近,众多学生都开始期待暑假的来临了,而许多游戏公司也借此机会纷纷推出新作品。其中4399的三国题材巨作《虎将三国》,就将于6月29日正式上线。今天我们有幸请到了《虎将三国》的项目负责人兼主策李志搏先生,请他来向我们介绍一下这款即将推出的游戏。
记者:李志搏先生,您好!首先可否请你向我们的玩家介绍一下虎将三国这款新游戏?
李志搏:你好,虎将三国是一款即时ARPG,主打特色是战斗技巧和万人国战。游戏阵营分为魏国、蜀国、吴国,玩家通过进入各方势力进行国家级争夺、战争为主线目的。游戏有三个职业,分别为猛将、天师、神射。猛将为传统的近战职业,高防血厚、依靠多种近身技能来克敌制胜。天师为高爆发性法系职业,自身的连招技能很多,杀起人来干净利落,当然自身也很容易被人集火。神射在《虎将》里是最考验操作技巧的职业,远距离可以风筝其他职业,近距离需要看时机释放箭塔,需要一定的上手难度。
记者:作为又一款三国题材的游戏,你怎么评论外界关于游戏同质化的质疑?
李志搏:每年暑假都是大家集体穿越东汉末年的时候(笑),其实这也说明三国确实是每个中国人心中不能割舍的情节。选择三国没有什么问题,关键是如何在众多三国中脱颖而出。我认为就是三点:让我知道这是一个什么样的故事、让我知道我应该有一个什么样的目的,让我知道我可以通过努力比别人做的好。能做到这三点,那么就会与别人不同。
虎将其实重点的特色就是在这个方面。不同与其他人的写实美术风格、不同与其他人的动画叙事方法、不同于其他人的切入故事角度,都可以告诉你一个不一样的三国故事。你会在结识三国虎将的时候,嗅探到一丝阴谋的味道,你会感觉到世界都被一个无形大手控制着,找到最后的真相的欲望一直让你不能自拔。
我怎样能比别人做的好呢?比时间?比金钱?如果仅仅是这样,那真的就是同质化了。《虎将》里玩家可以通过自己的努力比别人强,我擅长选择,可以通过选择技能组合胜过别人;我擅长操作,可以通过高APM的手速力压战力高过我的人;我擅长统筹,可以时时刻刻找到方法用最少的钱提升最快的战力;我擅长社交,可以马上拉起一票兄弟横行野外战场和世界BOSS;我擅长坚持,可以说你花更多的时间一定会有更多所得。
所以说不怕相同的题材,只要我们能够让玩家有所选、有所得、有所乐趣,那么游戏性也就有了,所谓的同质化也不会存在。
记者:4399对《虎将三国》的定位是什么,或者说,您们对这款游戏的期望值有多高?
李志搏:定位嘛,当然是希望独霸ARPG市场(笑),其实谁不对自己做的游戏有一个很高的定位呢,但凡做游戏的人都怀揣着“做一个NB游戏拯救世界”的梦想。但是说实话《虎将三国》确实是一款高质量的网页游戏,倾注了很多工作人员的心血,全程制作标准都是按照客户端游戏的质量来运作,每一个细节每一处体验都经过许多次的修改和优化。美术上每一个细小到一个角色、动作、UI、特效都经过2、3次的修改,游戏的PVP体验和技能设计都有专门负责的战斗组来进行调整优化。可以说游戏经过了无数次测试和改进。
在去年全民九宫回合、今年全民格斗的环境下,期望《虎将》能重新振兴起ARPG游戏类型,让玩家找回万人国战的热血,在页游中也可以高喊“无兄弟不游戏”!
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记者:三国题材游戏最近面临的一个问题,就是在剧情上代入感不够强,你觉得虎将三国能解决这个问题吗?
李志搏:首先要搞清楚什么是代入感?我认为代入感的核心就是“身临其境”和“情绪”。所谓身临其境就是靠视觉、听觉来刺激,这点上就要靠我们美术团队的精确把控,走在游戏世界里,你看到缓慢飘动的云朵、每一个不起眼火把上面燃烧的火苗、一个建筑牌匾上精细的花纹,整个游戏就如一部蓝光高清大片的感觉一样,那么你是否会有身临其境呢?
那么何为“情绪”呢?就是你在剧情里感受到的喜、怒、哀、乐,比如说在桃花三结义情节,每个三国游戏都会有,但是大多数突出的都是三结义过程,你就像一个看客。而在《虎将三国》里看到的确实他们因为你而结义,因为你而征战四方,你是否可以感觉到兄弟情义?当你马上要被张角杀死,突然从天而降如天神一般的吕布带你解决困境,而后你又看着吕布入魔,最终和貂蝉双双殉情的时候,那心里一丝的伤感油然而生。你感受到了,那么你就被带入了,《虎将三国》的剧情精髓都是致力于此!
记者:还有一点就是PK了,众所周知,三国这短短的百年岁月征战不休,名将迭出,留下了众多典故。听说虎将三国也是PK性非常强的一款游戏?
李志搏:看我们游戏的口号就可知我们是一个什么样的游戏。“万人国战!”“无兄弟,不游戏!”可以说这款游戏就是为了PK而诞生的,除了个人PK的能力,我们更要推崇组织、战争、国家。在这里有的人可以独当一面,甚至可以做你们阵营的救世主。但是更多的普通人是依靠团结的力量,“各司其职”就是我们团体战的核心。在我们游戏里你可以做一个超高防御别人打不死的防战,也可以做一个只要触发暴击,就会产生秒人效果的飞将。你可以组建一支神射军团,让你的箭塔完全封死一条进攻道路。你也成为一个主修大型魔法的天师,可以站在高地上,左右整个战局的进退。可以说我们最大的目的和愿望,就是让每个人找到自己的位置。
还有一点,在许多人看来,道具收费的网页游戏,单人PVP已经退化成了比大小的无聊过程。可以说这一点也是《虎将三国》团队致力改变的地方。在我们游戏里,20%到30%的战力差距,完全可以通过实际的操作弥补,低战力胜过高战力的例子比比皆是,虽然有人会有异议,有人会觉得很难做,但是我们还是会坚持走技巧操作道路。因为简单不等于粗暴,一个毫无乐趣和操作的游戏,必然无法持久。
记者:是的,在如此尔虞我诈的三国中闯荡,没有知己好友的辅助是绝难成功的,这应该就是你们推出武将系统的原因吧?
李志搏:玩三国游戏,谁不会对武将向往呢?每个喜欢三国的人,心里都有自己的一个神将。正是基于这个原因,重点制作了武将系统。而和一般性的培养玩法不同,武将走的不是时间或者付费积累的思路,武将系统走的是“收集”、“组合”的乐趣。最大的创新就在于此,每个武将对你的作用都是不同的,而可以让我们做到这一点的,就是武将技能。
每一个武将都会拥有至少1个可以主动释放的技能,并且都会对你的基础技能进行加成。比如神射的箭塔,本身塔仅仅可以攻击伤害其他玩家,而当你附身“姜维”时,你的箭塔还可以降低敌人的伤害。当你附身“黄忠”时又是另外一个效果。而在很多时候,并不是更高级的武将对于你来说就是更好的,一个特殊武将附带给你的瞬移技能,可以让你在一场关键战役里躲避掉更多的伤害。
记者:好的,如果我是玩家,让你推荐我去玩这款游戏,你会怎么说?
李志搏:很简单:画面精致、操作流畅、内容丰富,一点不黑(笑)。
咱们都是成年人了,还要去玩那些纯色的Q版游戏么,还记得以前和兄弟一起PK、一起夺城的么,来玩《虎将三国》吧!
记者:嗯,好的,我还真有点动心了。好,祝虎将三国大获成功,也感谢您接受我们此次的采访。
李志搏:不客气。