《轩辕剑之天之痕》是以经典单机游戏的世界宏观背景架构的ARPG武侠类网页游戏,不仅遵循单机中的经典游戏剧情让大家重新回味经典,更融入了符鬼养成、美人成长等特色玩法于一体。今天,《轩辕剑之天之痕》震撼公测,我们在游戏之余,专访了游戏运营经理贾启航,看看他和他的团队是如何运营这款经典之作的。
一游网:很高兴您能接受我们的专访,先和大家打个招呼吧!
贾启航:一游网的玩家朋友们大家好,我是37游戏的运营经理贾启航,目前主要负责的项目是《轩辕剑之天之痕》,很荣幸能接受一游网的采访。
一游网:关于《轩辕剑之天之痕》这款游戏,可以给大家简单的介绍一下吗?
贾启航:好的,37《轩辕剑之天之痕》是由软星科技正版授权的,由墨龙科技研发的ARPG网页游戏,适合广大喜欢仙侠、武侠的玩家。
一游网:《轩辕剑之天之痕》作为一款经典IP改编的网页游戏,它的核心玩法是什么?
贾启航:我们传承了网页游戏中的BOSS战,领地战等经典玩法,并把竞争做到极致,让玩家在体验游戏经典剧情的过程中,充分感受到和兄弟一起战斗的快感。
一游网:“正版IP”现在正值热潮,如今市面上还未被授权的IP有很多。当初你们是如何看中《轩辕剑之天之痕》的呢?
贾启航:我是跟着轩辕剑、仙剑长大的一代,那时候心里的英雄就是陈靖仇,李逍遥。那时候的游戏和电视剧剧都不像现在这么浮躁,感觉承载着更多东西。如果说,为什么选择轩辕剑,可能还是情怀吧,和很多玩家一样,也有个小时候未完成的英雄梦。
一游网:作为一款热门IP改编的游戏,这款游戏在剧情设计上是怎样的?
贾启航:作为一款热门IP改编的游戏,页游版《轩辕剑之天之痕》的剧情会基本忠于原著,但毕竟我们想营造的是一个网游的江湖,在单机经典剧情之外,也会更加关注交互上的内容和创新。
一游网:《轩辕剑之天之痕》的未来发展方向会是如何?您对这款游戏还有哪些期望?
贾启航:目前游戏在平媒、线下的曝光都在持续进行,《轩辕剑之天之痕》是37游戏15年末、16年初的重头戏,市场宣传上还会有一系列的计划蓄势待发。对游戏的期望当然是希望产品能有更多的玩家来玩,同时,也能得到更多玩家的好评。
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一游网:您在《轩辕剑之天之痕》的制作过程中有过什么难忘的经历吗?
贾启航:最难忘的是,每天和制作人、主策划,我们三个聊产品到凌晨2点,再去搓一顿烧烤。其实玩游戏和制作游戏真的不一样,他们真的很辛苦。
一游网:《轩辕剑之天之痕》邀请了当红小花旦刘诗诗作为代言人,是出于哪些方面的考虑呢?
贾启航:考虑到跟单机游戏,和影视剧最好的贴合,我们才邀请在轩辕剑影视剧中饰演过拓跋玉儿、目前又有很高关注度的诗诗,目的是达到曝光度最大化。
一游网:在游戏运营方面,您有哪些经验是可以和大家一起分享的呢?
贾启航:在《轩辕剑之天之痕》的运营中,我们坚持的是一切回归到用户,项目组团队不仅通过优化产品,让更多玩家满意,更会在游戏、游戏礼包、玩家服务等小细节上投入比其他游戏更多的努力。
《轩辕剑之天之痕》是我手上第一款用数据分析指导产品开发的游戏,两个月的测试期,玩家的所有行为都被记录和分析。比如大家不喜欢的、参与度较低的玩法就删掉,大家喜欢的内容,就做更多的展示和奖励提升。不是闭着眼睛做自己喜欢的游戏,而是回归到玩家身上。
一游网:非常感谢您在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,最后有什么想对大家说的吗?
贾启航:嗯!再次谢谢各位玩家和业内同仁的关注和支持!37《轩辕剑之天之痕》在11月18日正式公测啦,我们在游戏里等待大家,更多精彩等待你们的发现!
37《轩辕剑之天之痕》: