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不思议迷宫

游戏介绍:《不思议迷宫》是一个神奇的世界,在这个世界里,无论是瀑布奔流的高山、巨木参天的幽暗密林,还是危机四伏的险峻火山、耸入云霄的无尽高塔,到处都隐藏着稀奇古怪的宝物却同样危机四伏。 象征着这个世界本源力量的世界树上,诞生了数以百计的拥有各种天赋魔法的低等怪物冈布奥,他们将在无数勇者英雄敬畏的目光见证下,手里拿着长剑、魔杖、盾牌……利用自己的天赋与智慧探索在地底迷宫,翱翔于天空银河,开启一场以争夺最强“冒险家”之名号,同时也是被后世之人称之为“低等怪物启示录”的奇妙冒险。 总有一天,这个世界阳光所及月
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不思议迷宫测试服更新分析

来源:一游网编辑:一游网1970-01-01

 

【功能】

1、增开三只冈布奥的试炼

地狱火、强盗、终结者

【优化】

1、同联盟的成员也可使用命运之链功能

2、调整大地图联盟按钮的显示位置

3、增加了聊天语音时长限制

4、世界聊天能量不足时增加补充能量的选择

【问题】

1、修复联盟成员数量超出限制的问题

2、修复联盟列表可能出现的显示错误问题

3、修复10级联盟存在无法捐赠的资源项问题

4、修复联盟捐献资源数量刷新不及时的问题

5、修复暂离状态下无法点击头像查看玩家信息的问题

6、修复试炼关卡会继承前一次迷宫灵魂链接的问题

1.任何游戏都有骗氪金功能,理智对待,量力而行,不行就不弄呗。【和哈迪斯一个道理】

2.强氪灰飞烟灭,这是个真理,终结者也许只是凑巧,【我猜测是回馈启示RBQ地位的补偿】

3.和大部分游戏一样,游戏的本质是赚钱,只是赚的良不良心罢了,无力改变只能顺从[卸载,ISO退款,继续]

4.肝的游戏,迷宫似乎已经确实偏离了本质,肝似乎已经不满足于这个版本,或许最近更新是为了改善游戏氪金的体验[单机游戏体验非常重要]

5.婊并不能解决问题,量力很重要,天空也许并不差这几点属性。不强求,毕竟是白嫖[“白嫖”事件参考崩三韭菜群高调言论],个人认为,天空随心意,不要过分追求公平,应该不存在

6.物价在上涨,资料卡的涨价[参考蒸汽之都70钻+一堆条件],骗氪龙+神庙+天空+掠夺确实对肝帝和非R玩家不友好,但可以选择性体验,少了天空也不是玩不下去,少点攀比也许玩的更顺利,肝或许是运营和策划需要考虑的事情了,毕竟这是游戏的特色和基础。

8.测试服有自己的福利,对比前面的红包第一次更新是有不公平,但不要忘记自己本身的地位,小白鼠,无奈和生气是可能的,但接受也是必须的。枣子你们应该也吃过,那棒子挨了也正常,是非不是很清楚说的了的。对比国服,你们已经好很多了

9.迷宫为主的游戏,更新几次也全是测试服,一定意义上偏离主题【强行加上迷宫元素?】,感觉有点丰富游戏内涵的意思,但是天空做的确实太水了,连三流都算不上,需要改变,这个确实是差。

10.游戏策划应该想让更多玩家选择多阵营发展,参考骗氪龙的四系罐子,肝+适度氪金是模式,也许现在氪金比重过大,这个平衡是运营和策划需要考虑的,我们只能通过反馈等表达,贴吧不能解决这个的。

11.终结者迟早会来的,这个是不会变的,这个你迟早都会碰的,早晚并不能说明什么,也不是婊的理由。

12.提高和平衡各个阵营是个麻烦的事情,终结者是给启示阵营的福利,正如的低成本和高使用为特色,游荡爬高的优势,最为大佬队伍的启示和咆哮却并不好,这个平衡在变,以后也肯定会变,氪金体验是个烦恼的事情,肝帝们和玻璃心需要有心里准备面对。

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