【功能】
1、增开三只冈布奥的试炼
地狱火、强盗、终结者
【优化】
1、同联盟的成员也可使用命运之链功能
2、调整大地图联盟按钮的显示位置
3、增加了聊天语音时长限制
4、世界聊天能量不足时增加补充能量的选择
【问题】
1、修复联盟成员数量超出限制的问题
2、修复联盟列表可能出现的显示错误问题
3、修复10级联盟存在无法捐赠的资源项问题
4、修复联盟捐献资源数量刷新不及时的问题
5、修复暂离状态下无法点击头像查看玩家信息的问题
6、修复试炼关卡会继承前一次迷宫灵魂链接的问题
1.任何游戏都有骗氪金功能,理智对待,量力而行,不行就不弄呗。【和哈迪斯一个道理】
2.强氪灰飞烟灭,这是个真理,终结者也许只是凑巧,【我猜测是回馈启示RBQ地位的补偿】
3.和大部分游戏一样,游戏的本质是赚钱,只是赚的良不良心罢了,无力改变只能顺从[卸载,ISO退款,继续]
4.肝的游戏,迷宫似乎已经确实偏离了本质,肝似乎已经不满足于这个版本,或许最近更新是为了改善游戏氪金的体验[单机游戏体验非常重要]
5.婊并不能解决问题,量力很重要,天空也许并不差这几点属性。不强求,毕竟是白嫖[“白嫖”事件参考崩三韭菜群高调言论],个人认为,天空随心意,不要过分追求公平,应该不存在
6.物价在上涨,资料卡的涨价[参考蒸汽之都70钻+一堆条件],骗氪龙+神庙+天空+掠夺确实对肝帝和非R玩家不友好,但可以选择性体验,少了天空也不是玩不下去,少点攀比也许玩的更顺利,肝或许是运营和策划需要考虑的事情了,毕竟这是游戏的特色和基础。
8.测试服有自己的福利,对比前面的红包第一次更新是有不公平,但不要忘记自己本身的地位,小白鼠,无奈和生气是可能的,但接受也是必须的。枣子你们应该也吃过,那棒子挨了也正常,是非不是很清楚说的了的。对比国服,你们已经好很多了
9.迷宫为主的游戏,更新几次也全是测试服,一定意义上偏离主题【强行加上迷宫元素?】,感觉有点丰富游戏内涵的意思,但是天空做的确实太水了,连三流都算不上,需要改变,这个确实是差。
10.游戏策划应该想让更多玩家选择多阵营发展,参考骗氪龙的四系罐子,肝+适度氪金是模式,也许现在氪金比重过大,这个平衡是运营和策划需要考虑的,我们只能通过反馈等表达,贴吧不能解决这个的。
11.终结者迟早会来的,这个是不会变的,这个你迟早都会碰的,早晚并不能说明什么,也不是婊的理由。
12.提高和平衡各个阵营是个麻烦的事情,终结者是给启示阵营的福利,正如的低成本和高使用为特色,游荡爬高的优势,最为大佬队伍的启示和咆哮却并不好,这个平衡在变,以后也肯定会变,氪金体验是个烦恼的事情,肝帝们和玻璃心需要有心里准备面对。