大幅上涨:石头人 野猪 气球 胖子
1、随着塔防建筑狠狠的一刀,坦克单位市场一片大好。
2、高等级石头人进入稳定磨血/野蛮爆塔状态。
3、野猪无视建筑直接拍脸。
4、气球的天敌只剩下脆弱的苍蝇海。
5、胖子就是个平民版石头人
小幅上涨:小皮卡 火枪 骷髅王,哥布林小屋
1、坦克单位的提升,对抗坦克单位第二的利器小皮卡和火枪进入了上升通道。
2、配合防御塔两刀砍死野猪,速度够快不怕野猪跑,砍爆石头人也只需要10秒;同时有着相当不错的身板,4费,小皮卡化身最有性价比的防守单位。
3、作为最强远程单体输出(怎么感觉某猎人中枪了),火枪较可观的血量不会死于各种AOE下;高对空输出,可单挑幼龙的属性,同时超远射程配合其他单位稳定蹭血。
4、骷髅王血量提升幅度非常大,提升以后作为一个坦克单位相当不错;死后爆炸看似是削弱,但实际上其主要杀伤对象胡子腿短,3秒也让法师、女巫这样的短腿远程跑进范围内,会漏过的更多是小皮卡、哥布林这样的单位。使用方式上和之前会有较大区别,具体实用性方面个人看好是一定的提升。
5、哥布林小屋再也不用担心放前面会被对面的远程蹭蹭蹭爆了的结果。
震荡平稳:其他兵种,迫击炮,Xbow
1、其他兵种收益于防御建筑被砍, 磨血也更为稳定
2、没有防御建筑后场面清理较为干净,更利于XB和迫击炮的输出,但作为防守建筑被削弱
下挫:防御建筑,墓地
大家都懂得,黄金防守位GG了,以后的防御建筑,都是别人来啥再放那边,估计带的人会少很多。
高位大幅下挫:特斯拉电塔
电塔连着被砍两刀,以后只是一个防守的dps单位了
趋势不明:小闪电
伤害附带1秒冰冻,能不能开发出什么新鲜的战术还是看大佬们玩出花来吧
战术未来趋势
不可避免的,石头+x,野猪+x,气球+x的战术会有更多的涌现,防御偷鸡卡组的生存难度加大;建筑的减少导致闪电、导弹携带的减少,侧面加大了召唤流与紫水采集器的生存空间