在组卡之前,此将已有的卡牌分类。
可以大体为分五类
近战兵(一般作为伤害吸收者)
远程兵(一般作为提供输出者)
召唤建筑(一般作为进攻积累优势者)
防御建筑(一般作为防御积累优势者)
法术(特殊功能者)
单卡克制关系
人海战术克制单体高伤
范围攻击克制人海战术
召唤建筑克制范围攻击
防御建筑克制召唤建筑
攻击法术克制防御建筑
单体高血高伤克制攻击法术
解场:
单体高血量,代表:皮卡胖子石头:我选择了哥布林。
范围伤害,代表:法师炸弹人:我选择了骑士
空中部队,代表:龙苍蝇气球,我选择了哥布林标枪手
防御建筑,代表:特斯拉炸弹塔,我选择了连弩
多目标,代表:骷髅群苍蝇群,我选择了箭雨
观察一下发现对空还是弱,补充了弓箭手代替野蛮人小屋作为应对方案。
此时我的卡组已经组合完毕。
发现我的卡组面对范围伤以及空军时还是比较乏力。
但是面对常规推进卡组,往往能撑到双倍,完成一边4建筑,另一边连弩的双线给压力。
最终对手扛不住双线的压力崩盘输掉比赛。
所以同理,当我们以单体比如野猪王子作为核心,那么则需要一些防御建筑守家,同时法术进行清场