也许现在的玩家们在打开自己的虚拟“游戏库”时多少会心生困扰之感:游戏太多,却不知道自己要玩哪个好。春季的两款育碧大作均略显疲态,《全境封锁》不稳定的网络和游戏BUG让人难有亲近之感,而《孤岛惊魂:原始杀戮》过于重复的游戏机制已经让人怀疑这个系列是否已经走向了瓶颈。至于《行尸走肉:米琼恩》,在尝试过无数Telltale流水线式“讲故事”游戏后,吸引力也大不如前。
这种略矫情的游戏疲劳恐怕需要一款耳目一新的作品才能让“老玩家”们重燃,来自Supercell的《皇室战争》也适时吸引了目光,不过,与一次性付费游戏不同的是,这款采用内购盈利的战略手游却让玩家们陷入了另一种焦虑心态:
该不该为内购花钱?如果花的话,要花多少?
不同的人对此有不同的答案,对笔者而言,《皇室战争》显然把自己带入了一种病态的消费陷阱。因为在优秀的游戏机制和诱人的玩法下,为了让自己玩得更“爽”,本人在游戏中光是买卡就已经消费了数十美元,以至于甚至不得不控制自己打开《皇室战争》的欲望。
不过这几十美元确实让本人从中多少获得了一点满足感,比如“女巫”这张卡,简直在游戏中屡试不爽。但短暂的兴奋期过后,笔者不由自问:为什么我会对这样的游戏突然乐此不疲?《皇室战争》没有结局、剧情欠奉,不能与朋友一起战斗,也没有一个普通游戏常见的得分评价系统,但却真真切切吸引了自己。兴许,是自己过重的得失心在作祟。
玩家们总是喜欢胜利,厌恶失败。而短短三分钟一局的《皇室战争》充分撩拨了潜藏的胜负之心,引诱他们不断尝试点击下一局,恰到好处的开箱机制又进一步刺激了这种行为。种种精妙的设计确实令人惊叹,极大增强了游戏的粘性。
不管如何评价,《皇室先锋》的玩法确实让他有足够的资格位列经典。但最终任何一款游戏在流行周期结束后总会重归沉寂,这样的现实总会让人疑惑,既然自己的游戏阅历已经足够丰富,但为何却在玩《皇室战争》的期间不断投钱呢?或者说,自己的精力难道不该集中于那些更有新鲜感的新作之上?几十美元已经足以买下一打品质不错的独立游戏,而这种一次性消费是否又持续性地提高了自己在《皇室战争》中的体验?恐怕并没有,这其中恐怕部分是在为自己战胜对手的虚荣心买单。
不可否认的是,《皇室战争》并不是一款纯粹“花钱即赢”的游戏,遍布网络的技巧和攻略说明游戏本身拥有不错的深度。但高等级卡牌同样在对战中优势明显,变相将想走捷径的玩家引入了一个比拼财力的怪圈。
在经过这样一番思考后,自己对《皇室战争》的热情显然降温了不少,开始认真对待游戏中的每一次战斗而不再尝试用钱让一切顺利起来,可以预料的是这种非碾压式胜利会让游戏进度慢上不少,但也算是对自己实力的一种肯定。
那么这几十美元是算打水漂了吗?并非如此,一款优秀的游戏自然值得玩家为之付费,尤其是《皇室战争》的品质以及凌驾于大部分拙劣手游的情况下,如果它没采取免费模式,可想而知自己依旧会果断购买尝鲜。但,玩家通过消费表达对开发商的支持和开发商利用玩家争胜之心敛财是两码事,这也是大部分所谓“免费”游戏致命的原罪。
好在Supercell还没有完全掉进钱眼里,《皇室战争》有免费宝箱,也有部落系统允许玩家捐赠,这些都保证了玩家们可以在无需花钱的情况下也有充分的游戏乐趣,这一点上来看Supercell的克制让游戏保证了对免费玩家必要的友好。
不过也有玩家会抱有另一种心态:如果我真的很享受这款游戏,那为何不花钱享受更高级别的战斗?事实上这也是内心鼓动自己花钱的另一种声音,人多少会喜欢一些挑战。
对于《皇室战争》的火爆以及流行一时的“免费模式”,相信广大玩家都有相似的感受:曾几何时,笔者从未想过有一天玩游戏竟然会让我感到愧疚。让玩家感到快乐是游戏最本源的目的,为之付费也无可厚非,但现在的游戏却越来越膨胀和狰狞。我们究竟该在一款免费游戏中花上多少钱才不至于算是过分?恐怕这是一个难以回答的问题。