皇室战争毒石流卡组已经非常成熟,不过今天小编仍然带来一套毒石流卡组攻略,不仅仅适合没用过毒石流的新手,对于已经使用过毒石流的老鸟来说也同样值得一看。
皇室战争毒石套是典型的后期卡组,在前期防守赚费下采集器,双倍圣水时下石头人一波带走对面,尤其是当圣水充足时拍下双石头人,这样的场面几乎是无解的。而这套牌的关键自然也就是前期的防守基本功了,如何以小换大是皇战的一门艺术。
卡组搭配
这套毒石流卡组搭配不多说,都是常见卡牌,偏防守。
卡组打法
这里在打法思路上分为常规打法和非常规打法,下面将以两局对战分别说明:(以下分析是个人的思路理解,每个人的想法可能不尽相同,如果有错误欢迎指正)
已经会毒石套的玩家可以跳着往后看,前面是给萌新看的一些基本打法介绍,后面是个人的卡组理解。
常规打法
常规打法下,前期通常不做进攻,只做防守,也许经常会有费用满了无处使用的情况,此时请坚定信念,等对面率先进攻,毕竟越向后拖对我方越有利,当然时机合适可以在满费时适当过牌找采集器也不用那么耿直傻等着。公主可以解掉多数小兵,小皮卡单解皇家巨人或者巨人等肉盾,小骷髅对于小皮卡、王子等单体伤害高的单位有很好的牵引效果,土炮拉野猪吸引皇家巨人仇恨,总之这套经典卡组中有防守所需的全部材料,只要合理运用是可以成功赚费为后期打下基础的。
当时间来到双倍圣水时,就是下石头人进攻的时刻了,此时如果你之前的防守成功,那么应该有至少一个采集器在场上。在下完石头人后如果对面没有在另一侧给压力的话,就可以在满费时继续跟进公主,当走过桥后开毒,之后跟进小骷髅、小皮卡、小亡灵等。如果费用够充足,可以在石头人刚到桥时下第二个石头人,这样的话基本能够稳稳推掉对面一路塔。毒石套的多数情况是1:0取胜。
非常规打法:
非常规打法的使用情况很难用几句话讲明白,多数是凭借经验。但是,总体而言就是当你认为对面处在本局最虚弱的时候,或者是当你认为自己的胜算正在越来越小时,可以不等到双倍圣水率先下石头人进攻,这是比较拼的一种打法,
对阵主流卡组要点
掘地矿工套:首先要明白矿工套最有威胁的进攻方式其实是矿工抄底+亡灵大军(相信打得多的人会明白这一点),所以对阵矿工套的两个关键点:1.判断矿工位置,做法是拿住小皮卡,矿工在塔前会有一个明显的转向,之后预判放下小皮卡(需要大家平常仔细观察),切记矿工老手不会让你轻易判断出矿工位置的,最“合理”的位置往往是最不会出现的位置;2.最重要的,谨慎使用毒药!前面已经提到了最有威胁的进攻时亡灵大军,所以矿工套老手擅长骗出毒药后用矿工+亡灵大军进攻,此时的补救办法是小单位牵引加公主去解,但这个操作很容易失误或来不及操作,所以毒药尽量留着不要随便交,此时用来毒公主或者采集器就是不明智的了。
有地狱之塔的各类卡组:随着皇家巨人的使用率提高,地狱塔也开始被广泛使用。地狱塔解石头人有时候还是挺伤的,所以当石头人走到河边时,把小亡灵放在中间位置预判吸引地狱塔的仇恨,这样可以把石头人受到的伤害降至最低。
皇家巨人:对于皇家巨人的防守方式比较单一,土炮拉仇恨后小皮卡单解,但要注意的是小皮卡永远是第一选择,因为皇家巨人卡组通常有公主、小煤炭甚至“冰火两重天”法师,如果用小骷髅和小亡灵防基本上是白送,不要那么耿直。
各类野猪套:毒石套很害怕快节奏卡组,所以面对野猪骑士卡组的防守首先是节省费用,一些常识比如单跳猪那么土炮单防足够,配合小兵时候能就要补个公主小骷髅什么的协助一下了,这些想必大家都知道。第二点是下采集器的时候一定谨慎,要有一个心理准备,假想你下采集器的时候就是对面进攻的时候,所以满费再下采集器,甚至手牌不好时满费沉底个公主都不下采集器,大家打的多了慢慢体会。
注意事项
1.对采集器的理解:很多人都知道采集器赚费,但有时候觉得萌新不一定真的理解。采集器的意义不全在于它产生的费用大于自己的消耗(5费),更多的是它把当前不需要的费用积攒起来留给后期爆发使用,你场上采集器多慢慢就能形成12、13费打对面10费的情况。有了这样的理解就会看出它对于毒石套的作用相当大,
2.卡牌削弱不影响毒石套:加农炮和骷髅兵被削有的人建议换成电塔和哥布林,事实上在毒石套种这两张的最大意义在于低费的牵引。例如小骷髅,对面亡灵大军过来了,可以用它把这些亡灵从一路完美拉到另一路,中途两个侧塔就会消灭大部分单位,这就是以小换大的典型例子,也是1费骷髅真正的价值。3费土炮在摆放位置够好的情况下仍然可以防住猪套,只是关于摆放位置有了更高的要求,如何用建筑拉扯野猪走出最长的距离是一个值得慢慢体会的过程。也许在其它卡组中此次卡牌削弱存在影响,但对于毒石是不必担心的。
3.毒药的使用:很多毒石玩家胜率不高,原因其实是毒药的使用,更确切的说我认为是毒药开的过早。什么时候开毒可以有最大的收益,取决于你对对手手上最可能有的卡牌的预判,例如你认定对面手上卡着黄毛、亡灵大军,那对面放公主骚扰你的时候就坚决不理不早开毒。这里提到了关键的一点,算牌。牢记对面有什么卡,刚刚出过的卡是概率最小出现在他手里的,然后去判断现在手里最可能的四张是什么,再去选择进攻方式和对策。