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皇室战争

游戏介绍:曾推出了《部落冲突》和《海岛奇兵》这两款热门游戏的Supercell近日又推出了最新作品《部落冲突:皇室战争》( Clash Royale)。这是一款和《部落冲突》(Clash of Clans)具有相同世界观的即时卡牌对战游戏。
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皇室战争超暴力野蛮人精锐套卡组

来源:一游网编辑:一游网1970-01-01

这套是以精英野蛮人为核心的卡组,无脑三冠简单粗暴无情上分:


这是我这套牌的2个变化,大家选自己喜欢的就好,我个人正在用第二个,原因是我第一个带镜像法术是为了复制骷髅军团和很偶尔复制野蛮人精锐,后来感觉带冰人效果差不多,可攻可防守还省点圣水。

现在说说这套牌的核心理念,这套牌除了精英野蛮人以外等级都可以不高(反过来说你一定要尽快把精英蛮升起来,越高越好,精英蛮的成长比例非常高,等级越高越恐怖,但好在精英蛮是白卡好收集。),很多人看了我这个牌都有一个反应,完全没什么防守的牌啊?

没错,我TM不防守!就是跟对方死磕!

那么不防守或者极少数地防守这套牌如何取胜呢,首先从推塔效率来讲,精英蛮是快于所有牌的(伤害,移动速度,血量),精英蛮是有一口气3冠的潜力的,接下来我会讲如何做到。

那速度和伤害占了优势说明什么,说明这套牌打的就是节奏,节奏这个词在很多战略游戏内都有涉及我相信大家不太陌生,多数情况下的节奏定义是什么,就是把优势揽入自己这边同时一直保持到把对方打败,在皇室战争这个游戏里节奏这个东西在90%的情况并不太能体现出来,因为兵种法术等伤害被平衡的很好很难打出节奏,所以所有牌都基本在遵循几个原则,如何进攻,如何防守,如何防守转进攻,如何赚取圣水优势。这套牌并不遵循这几个原则,我们只有一个原则,抓住机会倾巢而出一口气干死对方!(也是这套牌为什么只带快速兵种的一个原因)其他牌要考虑和对手的伤害以及圣水的交换率,在这里你不用考虑,考虑这个因素的前提是如果你圣水亏的太多会导致对手通过仅仅1个2个圣水差距就可以惩罚你,但对手能做到这个说明他还活着,这套牌就是直击要害,亏水就亏,反正对手死了这债就不用还了哈哈哈哈哈哈。

卡组打法

开局起手你需要鉴定一下对手实力和可能有的牌,开局我有3个选择,哥布林/火精灵/冰精灵/骷髅海/小苍蝇(优先使用级别跟叙述的一样),首先我们要试探对手如何应对这第一波,人的反应能力极限是0.1秒,下兵速度是1秒,然后手滑过去选兵下兵需要0.3秒左右,就是说起手我会拿这些小兵去骗对手法术或者随从(注意不要等10圣水,进去就开始干!)。那就是说如果我下哥布林我不能从桥边就放,我要给对手1.5秒的时间去反应,所以我会在我塔前放下去让哥布林跑过去看对手如何解。这时候有4个情况:1.对手用小电滚木解掉,2.对手用一个同消耗的兵或者低消耗的兵解,3.对手用一个高消耗的兵或者法术解,4.对手不解。

下面抛开柔细了说一下接下来怎么办:

情况1:解掉后开始扔一个其他几样我提到的小兵,因为你俩这时候圣水消耗是一样的,继续试探,然后继续根据上述4个情况继续观察。

情况2:如果同消耗按情况1处理,如果低消耗等10圣水(你9圣水)看对方如何反应。

情况3:再扔出一波小兵继续试探,然后继续根据情况1到4反应。

情况4:对方不解,通常你给了他反应时间还不解的说明他要下大货了为了惩罚你“乱用”圣水,坐等他10圣水(你7或者8圣水)看他下什么兵。

可能大家问了为啥要先小兵过去骚扰,答案就是我需要把对手克我野蛮人的牌先用掉,为了等会野蛮人一口气扑死他做准备,什么克野蛮人,坟墓,滚木,蓝胖子,骷髅海,旋风,冰人,火炉(但仅仅其中1个两个不可能干掉我野蛮人突袭,但是能骗出来一个算一个,也好为接下来突袭做阵型准备。)

现在说情况1234引申后的几种可能的结果:

情况1:在你俩同消耗的互相骚扰后,对方一定会出一个比你消耗高或者同消耗的超级防守牌(这个防守牌就是我需要骗的这几种)的牌准备做防守反击,然后这时候你就可以先等他的兵防守完要过来,通常要过河的时候对手还要放一些兵来辅助他的防守反击,这时候对手向你发出了一个强烈的信号,我没啥圣水啦!快来干我!,这时候直接精英蛮+冰人顶过去(同时小闪电握在手里)另一路开干!99%的情况对手挣扎两下然后1塔丢了,然后这时候一塔没了你继续跟进的话对手会浪费更多的蓝去防御你这波进攻,因为精英蛮放着不管还带着助攻随从是完全可以一口气干3塔,如何跟进这波进攻,对方一塔一倒马上对方场中间丢个冰人,哥布林,苍蝇,骷髅海,冰精灵吸引对方另一个一塔的火力,这时候国王塔单独解决精英是不可能的,所以逼对手再继续下兵或者法术防御你的进攻。

情况2:同消耗按1处理,低消耗等他满圣水看他怎么出牌,如果对手这时候出个高消耗的兵,就按情况1处理直接突袭另一路。(这套牌打天狗石头人这种毒瘤牌组基本都是对方天狗石头人还没碰到我一塔就已经被我推的渣都不剩了。)然后如果对方出小兵,这时候你扔小兵去骚扰他另一路然后继续根据情况1234来反应。

情况3:这时候对手知道你比他亏1到2个圣水,而且他不会就轻易放过你,通常这时候是下个高消耗的兵,然后你懂的。

情况4:对手不解基本上告诉你他要下大货了尤其不解还跟你说个祝你好运的,准备好撸他另一路吧。(我最喜欢这样的人,通常几下就3冠了。)

现在说说进攻的阵型(顺序由出场位置前到后):

前期:

1:冰人,野蛮人(闪电准备)

2:冰人,野蛮人,冰精灵(闪电准备)

3:野蛮人,冰精灵,火精灵(闪电准备)

4:骷髅海,野蛮人,火精灵(闪电有就准备没有拉倒,闪电无非就是防一下骷髅海,但是这个阵型骷髅海是防不了的,你会通过实战发现)

5:野蛮人,苍蝇,冰精灵或者闪电

双倍圣水时间:

基本也是上面这些,但是尽量要把冰人加入345阵型内打头阵;哥布林也可以根据情况考虑是不是锦上添花一下。

以上说的这几个进攻阵型并不是说无解,而是尽量避免有可能的解法,突袭另一路和打节奏的真谛也在这里,即使对手满手克你的牌但他根本没圣水用来克你,这就瞬间爆炸了。

对方倒了1塔之后:

这套牌最恐怖的地方就在这,对方倒了一塔就是将了军,你走倒塔那路我搞你另一个一塔,你走没倒的我搞你国王塔,你放建筑我随时都能用个小兵给拔掉。

常见问题:

1.烈焰熔炉怎么办,玩这套牌的朋友通常遇到火炉就蔫了,对于火炉我的解决方法很简单——用小兵迅速磨掉,骷髅海、苍蝇、哥布林之类的(当然你也得掌握一下时间,别过去被火球砸死了)。小兵不要放过量,让他觉得他不解没事,就是说你小兵打完熔炉也死了的那个量,这时候过去对手一般不解你的小兵,因为他要省圣水,如果解了就磨他第二波,这个情况只针对喜欢火炉扔在场中间的对手,跟塔并排或者扔后面的基本不用管该干就干。等磨死了就准备好开干了!

2.滚木咋办?蓝胖子咋办?旋风咋办?坟墓咋办?你的进攻单靠其中一个是完全防不了你的,所以能防住你基本是要有2个还得有别的兵辅助或甚至更多才能防住,那这说明你并没有遵循情况1234,还是在以传统思维在打。

接下来总结一下这套牌需要什么:

1.这套牌打的是思路,一定要善于揣摩对方心态。

2.自己心态要好,比如自己进攻的时候对方也来打你,不要心疼自己塔,记住你打的比他快还更有效率!你的塔每吃一口伤害就是在为你另一路的进攻在圣水方面打坚实的基础!最多放个骷髅海意思意思。

3.忘记传统的规则,忘记传统的模式,就像打篮球一样,说复杂了有战术有走位有教练,但目的却是出奇的简单,就是把球放进那个框框里,这里也是一样,我就是来收割你国王塔的。(现在有公会宝箱了,这套牌刷王冠效率也是出奇的高)

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