大家从未都在武器的权衡上停止过思考,因为不同的武器有不同的特效,有的武器附带控制效果,有的武器提供增益效果,有的武器维持续航能力。
但是整体上讲,武器是为了输出伤害而存在的,对比其对单体输出性能,可以帮助我们更好地筛选它们。
*不包含放置武器和星云爆发(待补充)。
*单体输出性能仅作为鉴别武器的一个参考,不能完全反映其优劣。
前言
先解释几个名词:
【初始】:武器初始状态。
【全开】:武器满级满改满星。
【最低】:在最不理想的情况下输出。
【平均】:在一般情况下输出。
【最高】:在最理想的情况下输出。
*例如【初始最低性能】,意思是武器初始状态下,在最不理想的情况下体现出来的输出性能。
*【最高性能】往往意味着需要掌握恰当的输出时机、节奏,或者在运气较好的情况下,才能再理论上达到的最高输出性能。下文中会给出备注详细介绍,如果不想纠结的,只需要关注【平均性能】即可。
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【过热周期】:武器由空过热槽开始连续射击,直至武器过热。
【切枪】:使用狙击步枪和火箭筒时,发射完毕后立即切换其他武器继续输出。
*在目前的版本中,狙击步枪和火箭筒根据操作不同,实际上的射击间隔也不同,根据我反复掐表测试,得出的系数结论为:
狙击枪切换射速0.8125/s
火箭筒切换射速0.727/s
狙击枪射速0.667/s
火箭筒射速0.6/s
这个很重要的游戏技巧,就是【切枪】,可以大幅提升狙击步枪和火箭筒的射击频率。
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【单体输出性能】:
就是武器对单个无护甲类型目标输出的系数,通用公式为:
(1-暴击率+暴击率×暴击伤害)×威力×射速
单位是“伤害/(攻击力×秒)”,也就是乘以你的攻击力,就是你的每秒伤害输出(DPS)。
*触发伤害、技能伤害、增益、易伤、脆弱buff、流血、点燃debuff、条件增伤等等,凡是对单体输出有影响的因素都算进去了,本来我想把完全公式给出来的。但是我用公式编辑器捣鼓了半天,发现很难写进一个式子,于是作罢了。
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下面开始放出统计列表,按伤害四大类型分配,武器类型排序。
首先是实弹伤害,由于是武器类型排列,用红色表示最高系数,橙色表示红色之外最高的三个,绿色代表最低。
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元素伤害
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腐蚀&光子伤害(由于数量较少,橙色区域数字为除红色之外最高的两个)