上一版本影响卡牌强度的有关改动
1.修复了技能固定伤害计算错误的bug,伤害不再会低于技能预期效果(修复之后固定值部分伤害会提高)。
这个改动(修复)导致所有技能提供的固定伤害部分,实际效果都要高于字面的描述。特别是少量多次伤害的技能,提升幅度非常显著。
2.远程职业普通攻击增加的SP提高了。
这里补充一下SP(能量)的有关情况。满SP是100点,SP回复分为自然回复、攻击回复、被击回复和技能回复等多个部分。这次提高的是远程职业的攻击回复。
具体效果可以这样对比描述:近战职业在忽略被击回复,仅考虑自然回复和攻击回复的情况下,SP从0回复到100(满)大概需要21~22秒;现在远程职业大概要比近战职业快1~2秒,从0回复至100大概需要20秒。
远程职业攻击由3点提升为4点
绯红之箭——玛菲利娅
来源:公会商店,钻石卡池
职业:射手
解析:人物故事我就不说了,ios老区8破微笑满地走,ios安卓新号第一次十连锁死的情况,是很多人第一张UR。
在1.3版本之前绯红的技能不能触发2,3被动效果,导致很多人认为输出乏力,绯红一度被认为是废卡,有人认为她连R卡都不如。在1.3版本大招能够触发中毒效果,且大招的暴击,使得绯红重新回归名副其实的UR弓的神座,主要问题公会商店需要优先兑换弗兰芳丝,所以对大多数人来说,培养绯红是一个中后期的选择。
中毒效果:每秒损失百分之一最大生命值,降低百分之五的双抗。