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问道手游

游戏介绍:《问道》手游由端游原班研发团队倾力打造,保留《问道》端游精华,以道教文化中的五行相生相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性装备打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。
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问道手游武器天伤分析

来源:一游网编辑:一游网1970-01-01

问道手游武器天伤分析

在这给大家分析一下武器天伤,举个例子我现在75级3力1敏火,不算武器伤害的话,人物伤害就有1万左右,如果出个必杀那就是1.5倍的伤害,连击则会更多,估计有1.8倍的伤害。也就是说出必杀或连击则相当于多5000到8000的伤害。那么问题来了,现在80武器天伤才1700,为何大家一味的追求天伤跟所有相,而不是连击或必杀?

这里最简单的说吧连击必杀的实际输出确实比土5天伤提升的多,30%的连击就是实际平均输出提高接近30%,一个土5才1000伤害提高5%而已,问题是连击必杀率无法在发给别人的角色属性上体现出来,还导致面板伤害降低了不少,或者说不能简单粗暴的,所以一般也就做一条

玛德这不是制杖么?我玩个游戏我不能我玩了干嘛?就算我连击能连100下,但是面板伤害没有带了高等级武器伤害高的啊,别人问你伤害多少,你直接说出来,别人一听这么低,直接就不理你了,但是谁知道你连击和必杀的事情?

说了半天其实说了好多废话,最主要的是面板伤害高了可以,就这么简单

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