技能属性加点篇---
写的顺序就是加点的顺序 最终版本参考本文的图片
剑术修炼10 > 快速回复10 > 挑衅5 > 霸体1 > 挑衅10 > 霸体10 > 长矛熟练度5 > 连刺攻击10 > 骑乘战斗5 > 骑乘训练 5 > 长矛熟练度10 > 钢铁之心5 > 怪物互击5 > 3转后用系统送的洗点 > 1转技能不变 2转 剑速增加5 钢铁之心5 骑乘战斗1 其他的点都可以自由发挥 因为对于你T的收益来说 可以说是0
无脑力量 > 可以2下秒蝴蝶转加VIT > 3转后用系统送的洗点 > 99VIT > 无脑INT(完全冲着魔法防御去 有人会说点AGI 感觉意义不大 毕竟你没闪避装 收益并不高)
技能分析篇---
狂击:输出远远不如连刺攻击 直接放弃 PVP的意义大于PVE的技能
怒爆:5点前置换来的收益不值 虽然可以转换属性10秒 但是时间太短 并且意义不大 放弃
挑衅:T必满 没什么可说的
霸体:同上
剑术修炼:反正T不用输出 也没什么好点的技能点满吧 2转之前练级的神技
快速回复:没有什么好分析的
反击:试过点满之后实测 没多大用 放弃
怪物互击:不是实在没什么好点的 都不想点 点来爬塔低层数时候玩玩
钢铁之心:T必备
灵气剑:前置的存在 又不用战士输出
剑术增加:升级只加持续时间不加效果 输出技能 和T的坦克程度无关 前置5级
长矛熟练度:换武器了 跳过
连刺攻击:同上
骑乘战斗:1级保证打怪不下坐骑 方便走位控场 没东西好点就点满了
骑乘训练:输出技能 就这样
骑乘攻击:PVP技能
集中攻击:2级保证全程保持而已 要不然想只点1级的 降低自身一丢丢坦克程度换来队伍霸体(霸体效果对自身无效 注意)
领主光环:当前收益主流只有刺客
伤害增压:输出技能 BOSS还要无效 跳过
巧打:实测没用 更偏向PVP的技能
技术格挡:神技 必满
螺旋刺击:伤害惨不忍睹不如连刺
正义裁决:后面有点可以加
生命点燃:PVP的技能 打怪就几百血 请问有什么用 随便一个小怪都几万血 BOSS几十几百万血 意义何在
狂怒之枪:感觉没什么用 或者优先级不如其他技能 要死还是死 用不用都一样 关键还有前置 当然你可以只点1级领主光环 然后点这个 反正我是用了感觉没用 专门洗掉的