狂击
旧/单体110%-200%倍率/8-15sp/延迟1s/5级后几率眩晕
新/单体120%-400%倍率/8-15sp/延迟1s/5级后几率眩晕
强化狂击的伤害倍率
怒爆
旧/群体110%-250%倍率/30sp/延迟2s/武器变火属性,攻击+20%持续10秒,
新/维持不变
怒爆的感觉还是不错的,这个数据不需要太大改动了
挑衅
旧/群体令魔物强行攻击自己3-6s,并令魔物提升50-20%攻击力,6级起降低9-21%怪物防御/10sp/冷却2s/延迟1s/
新/1-5级单体5-10级群体令魔物强行攻击自己3-6s,并令魔物提升50-20%攻击力,降低10-20%怪物防御/10sp/冷却2s/延迟1s/受到挑衅的怪在解除状态前不得再次被挑衅
将挑衅按照单体/群体按级数调整,部分效果调整,在仇恨集中在使用者身上时不会因为其他骑士再次挑衅导致仇恨丢失
霸体
旧/自身增益赋予自身霸体状态10-37秒,增加10-100点魔防,受攻击7-16次失效/10sp/10s冷却/1s延迟/
新/自身增益赋予自身霸体状态10-20秒,增加10-100点魔防,受攻击10-20次失效/10sp/10s冷却/1s延迟/
减少持续时间,提高被击次数限制
剑术修炼
旧/持单手剑时增加4-40点物理攻击,被动技能
新/维持不变
这技能没啥好改的
快速回复
旧/提升hp回复速度,每10秒MHP*0.2%+5到MHP*2%+50的Hp,提升5-50%hp恢复品的效率
新/维持不变
理由同剑术修炼
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