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仙剑奇侠传幻璃镜
角色养成|软星科技
MB|2016-12-21

仙剑奇侠传幻璃镜好玩么 仙剑奇侠传幻璃镜测评

来源:一游网编辑:一游网1970-01-01

那么,我就来谈谈幻璃镜出现的各种问题。《首测琼华》

氪金是肯定氪金的,这辈子都必须要氪金,不氪又没钱,只好氪一波咯,这里的玩家个个都实在,又舍得花钱买情怀,我好喜欢他们的。

关于游戏bug:

数值问题,游戏界面问题,盟会问题,战斗模式卡bug问题,等等一系列大大小小的bug,不多不少,也都有反映。首先这个款测试游戏,问题多,哪哪做不好正常,举例不撕好好聊。

有个膜拜突然卡200万金币的bug,问题源理解不了,这个修复问题不大。

盟会boss每种模式挑战一次,可以放弃前面两个普通,困难,直接打挑战模式,另外只要卡好时间不死,就不会有再次挑战cd。

盟会战斗力更新显示不平衡,更新不在一个点上,导致排名可能错乱。

副本打斗试练问题,被挑战的一方属于自动,技能放置肯定亏于挑战一方,这点模式不太理解。

数值问题经常会出问题,比如强化驱灵,在给驱灵加点的时候会莫名其妙的一次性加几百战斗力,或者是莫名其妙的减掉几百战斗力。

大致找到的一些基本游戏bug,另外肯定还有很多,没找到的。

关于游戏玩法,战斗模式,等等。

游戏在玩法上,因为首测,人也不多,确实很多交互性不够体现出来,但是这个问题真是不大,玩法上各种副本模式的,也都还可以,难度区分简易也都合理,容易的有保底收益,困难的有挑战动力。

战斗模式除去技能,也会出现有触发式的动作技能趋势的体现,这个模式比较新颖,但是玩久了就腻,而且触发后对战斗变数不够大,没能做到类始到有如神助的地步,还是得看属性技能拼rmb,太过于遗憾。

各种氪金活动一样接着一样,玩家无力消费起,情怀归情怀,金肯定是要氪一部分,过于严重玩家恐难买单。

关于剧情,画风,界面,bgm。

游戏在剧情上做的到位,这个剧情是非常不错的,而且测试放出来的剧情也没完结,最后的最后可能是主角冲出幻璃镜,期间牺牲肯定是难免的,纯属猜测,总之剧情到位。

画风也能接受,可能是首测,还需要更进一步优化画面。

界面太low无法接受这么low的界面,一股子的页游氪金风格。

bgm好评,但是后续不给力了,进游戏后的音乐变化,打斗时候的背景音乐都显得单调了些,能有增加就好。

游戏如果满分10分我可能会给6分,总体框架挺好,还需要更近一步优化,同时面对消费情况不同的玩家还需要在一定游戏内的道具消费上做出一定量的区分,差距过于拉大这是体现一款游戏垃圾的最终目标,在幻璃镜上这点显示的非常突出,这样不好,同样是氪金,氪在卡牌上可比氪在这些什么升级武器,镶嵌宝石,换置内丹要高明的多,氪金是目的,目标重心不好搞错了。

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