【茨木童子】
一技能是难得有特效的普攻,有30%概率给敌方上个易伤buff
三技能应该是全游戏最高的初始290%的单体伤害
主要是2技能被动,消灭一个敌人时其他敌人都会受到溢出伤害的50%(觉醒后100%)。
技能完全是一个强力单体输出的定位,2技能看timing能打出爆炸AOE但是主要作用还是秒敌方脆皮,在酒吞buff叠起来前秒人能力是比酒吞厉害很多的。
二技能一眼看上去很吊炸天的被动,但是请大家冷静地看一下【溢出】俩字。也就是说当你集火的单位还剩1000血,茨木能打1100时,这个被动就只能意思一下锦上添一点花。但是如果集火目标只剩100时,这个群体输出就十分可观了。
首先针对这个被动和接近三倍普攻的三技能,我推荐四件套带轮入道,首先在一场对局后期一条能量加5点鬼火的时候,连续两次的大招输出是相当恐怖的,但更普遍的情况只有用一次大招的鬼火。
对战技巧是这样的:
1.遇到脆皮残血,直接甩大招
2.估算一下大招不暴击秒不掉的话,直接普攻打残,交给队友收割,如果打残后触发轮入道,直接甩大招秒掉顺便打出巨额AOE。3.重点:不要特意为了让茨木打出AOE而不直接打死本回合能打死的单位!斗技场请一定注意!
鉴于以上思路,两件套带暴击,另外【6号位依旧强力推荐刷4星以上暴击率up的御魂。2号位刷速度的御魂,因为这游戏没有速度百分比加成的御魂,速度就是直接的比大小,天下武功唯快不破,先手可以做的事太多了大家自己脑补。这算一条通用御魂选择技巧,之后不再复述】。
再说说队友的选择:首先一切秒人型式神,全都试用琴师+神乐的组合,由于是单体秒人,酒吞和茨木都很适合食梦,当然其他群体控制也很适合,但是食梦睡住被除了食梦的式神打是会醒的,单体式神就可以集火没被睡的单位,而且食梦的超高速开局睡可以保证己方先手甩出控制。
茨木的弱点也跟酒吞一样,太脆,集火别人的同时也容易怕被集火,所以1400以后一定要配好阵容保护茨木(椒图、兵俑、鲤鱼精等等等等,说起辅助很多R卡真的相当实用)
PS:现在茨木已经不能用茨木+草人的套路,请各位不要再意淫了。